明日から2008年ですね。
おはようございます、enokiです。
ブログタイトルに背景を付けてみた。
ちょっと大掃除風味を出してみただけです。
良いお年を!
2007/12/30
一応のまとめ (#50100)
今年もあと2日。
こんばんは、enokiです。
PBの「Violation (AIMBOT) #50100」の話題が一般的な認識となってきたみたいですね。
検索ワードでも圧倒的にこのキーワードで訪れてくれる人が多くなってます。
BF2142関連のスレッドではあまり多くの人からの書き込みがあるようには見えませんでしたが、結構な人数が影響を受けているように思われます。
公式な場への対応についてはカミナリさんが有用な情報をブログに載せてくれてますのでそちらを参考にしてみて下さい。
とてもわかりやすく載せてくれてます。
私の方は当初の事象から追っかけてきまして、現在の所12/12に発生してからtotal27回PBキックを食らってます。
外さばにも良く行っていたのですが、運が良かったのかmoongamerなどがping130以下の検索にほとんど引っかからなかったのでBANはなかったようです。
でも=NfB=と[MIA]は良く行っていたはずなのでたまたまそこでは出なかっただけなのか・・・
これまで最初にキックされまくった環境と新規にインストールした環境とを併用して発生する状況を検証してきましたが特定には至ってません。
ですが、ここまでで共通して言えることはプログラムのインストール、アンインストール、設定変更など全てレジストリに変更がある作業をした時でした。
ということで、年末なので無理やりまとめると、
発生したら、
1.いろんなものを再インストールして安定状態を作り出す(条件不明)
2.その後いじらないw
いじらないってのはなんともバカっぽいですが、意外と真理なのです。
仕事上でもサーバをたくさん見ておりますが、ソフトウェアのバグなどが発覚するのは、設定変更など正しい操作だとしてもそれで変わった動作が影響している時なんです。
コンピュータはソフトウェアのバグ、ハードウェアの故障で異常な動きをしますが、異常というのは人間から見た異常動作であり、コンピュータは造られた通り正常に(人間の言うところの)異常動作を発生させてることがほとんどなのです。
さて、話は変わりますが、
今回の件当然ツールを使っていませんが、その真偽は他の誰にもわかりませんよね。
PBのキックも(BANも)事実は事実でしかありませんが、PBにもいろんな問題が過去にあったことを考えるとPBを100%信頼することはできないという事実もあります。
結局は実際に操作を見ることができない以上、ネット上で最終的に判断するのは事実では無く人なんですよね
でも俺はそれで良いと思う
そして今回の件も多くの人は正しい判断をしていると思う
こんばんは、enokiです。
PBの「Violation (AIMBOT) #50100」の話題が一般的な認識となってきたみたいですね。
検索ワードでも圧倒的にこのキーワードで訪れてくれる人が多くなってます。
BF2142関連のスレッドではあまり多くの人からの書き込みがあるようには見えませんでしたが、結構な人数が影響を受けているように思われます。
公式な場への対応についてはカミナリさんが有用な情報をブログに載せてくれてますのでそちらを参考にしてみて下さい。
とてもわかりやすく載せてくれてます。
私の方は当初の事象から追っかけてきまして、現在の所12/12に発生してからtotal27回PBキックを食らってます。
外さばにも良く行っていたのですが、運が良かったのかmoongamerなどがping130以下の検索にほとんど引っかからなかったのでBANはなかったようです。
でも=NfB=と[MIA]は良く行っていたはずなのでたまたまそこでは出なかっただけなのか・・・
これまで最初にキックされまくった環境と新規にインストールした環境とを併用して発生する状況を検証してきましたが特定には至ってません。
ですが、ここまでで共通して言えることはプログラムのインストール、アンインストール、設定変更など全てレジストリに変更がある作業をした時でした。
ということで、年末なので無理やりまとめると、
発生したら、
1.いろんなものを再インストールして安定状態を作り出す(条件不明)
2.その後いじらないw
いじらないってのはなんともバカっぽいですが、意外と真理なのです。
仕事上でもサーバをたくさん見ておりますが、ソフトウェアのバグなどが発覚するのは、設定変更など正しい操作だとしてもそれで変わった動作が影響している時なんです。
コンピュータはソフトウェアのバグ、ハードウェアの故障で異常な動きをしますが、異常というのは人間から見た異常動作であり、コンピュータは造られた通り正常に(人間の言うところの)異常動作を発生させてることがほとんどなのです。
さて、話は変わりますが、
今回の件当然ツールを使っていませんが、その真偽は他の誰にもわかりませんよね。
PBのキックも(BANも)事実は事実でしかありませんが、PBにもいろんな問題が過去にあったことを考えるとPBを100%信頼することはできないという事実もあります。
結局は実際に操作を見ることができない以上、ネット上で最終的に判断するのは事実では無く人なんですよね
でも俺はそれで良いと思う
そして今回の件も多くの人は正しい判断をしていると思う
2007/12/29
ZoneAlarm,avast!
今まで使っていたInternet Securityが期限満了したのでフリーで揃えてみようとavast!とZoneAlarmで構成してみました。
こんにちは、enokiです。
こんな感じ。
(avast!はフリーのアンチウィルスソフトでZoneAlarmはファイアーウォールね)
avast!の効果はまだ良くわかりませんが、ZoneAlarmはなかなかいい感じ。
初期設定では基本すべてのアプリ通信がはじかれるので一個一個許可設定を入れていったんですが、それからしてもきっちり弾かれてる感抜群です
さてBF2142ですが、最近moutokuさんの配信をちょくちょく見てます。
常時テンションHighで聞いてて面白いですよ
01が満員でログイン待ちの時にラウンド終了もわかるので便利でもありますw
でログインできたら分隊に所属して聞きながらプレイしたりもなかなかGOOD!
こんにちは、enokiです。
こんな感じ。
(avast!はフリーのアンチウィルスソフトでZoneAlarmはファイアーウォールね)
avast!の効果はまだ良くわかりませんが、ZoneAlarmはなかなかいい感じ。
初期設定では基本すべてのアプリ通信がはじかれるので一個一個許可設定を入れていったんですが、それからしてもきっちり弾かれてる感抜群です
さてBF2142ですが、最近moutokuさんの配信をちょくちょく見てます。
常時テンションHighで聞いてて面白いですよ
01が満員でログイン待ちの時にラウンド終了もわかるので便利でもありますw
でログインできたら分隊に所属して聞きながらプレイしたりもなかなかGOOD!
2007/12/27
XP SP3-2 ⇒ FPS(3D)
XP SP3(12/8)でOfficeBenchの結果がSP3で10%良くなっているという検証結果を載せているブログを紹介しましたが、FPSなど3Dゲームの処理性能向上はどうなるのだろうか。
こんにちは、enokiです。
その前に10%という数字は本当なのかということになるわけですが、
知りません。
というか、どーでもいいです。
だいだいさ、officeに処理速度の向上を求める人ってあんまりいないでしょ。
強いていうならexcelのマクロぐらい?
ちなみにOfficeBenchって誰かが人のoffceの使い方で良くある操作を選定して、その処理時間を評価しているんだったかな。(ちょっと記憶があやふや)
話を戻しますが、FPSなど3Dゲームを良くやる自分としてはその分野での処理速度向上が(無いと思いながらも)あって欲しいと願うわけです。
で、やってみた結果、、、、
超安定性能w
N-Benchというソフトで計測したscoreです。
10項目の処理があるのですが、それを積み上げグラフにしてます。
X軸左からSP2、SP3の1回目、2回目、3回目となってます。
やっぱ無理だよなー
ということで今はこのGIGABYTEのi-ramってやつが欲しいです。
簡単にいうとメモリをDISKストレージとして認識させることで、異常にレスポンスの良いCドライブができるといった感じなもの。
そこにwindowsをインストールすると如何にに早いかというと ⇒ どんだけ~(youtube)
こんにちは、enokiです。
その前に10%という数字は本当なのかということになるわけですが、
知りません。
というか、どーでもいいです。
だいだいさ、officeに処理速度の向上を求める人ってあんまりいないでしょ。
強いていうならexcelのマクロぐらい?
ちなみにOfficeBenchって誰かが人のoffceの使い方で良くある操作を選定して、その処理時間を評価しているんだったかな。(ちょっと記憶があやふや)
話を戻しますが、FPSなど3Dゲームを良くやる自分としてはその分野での処理速度向上が(無いと思いながらも)あって欲しいと願うわけです。
で、やってみた結果、、、、
超安定性能w
N-Benchというソフトで計測したscoreです。
10項目の処理があるのですが、それを積み上げグラフにしてます。
X軸左からSP2、SP3の1回目、2回目、3回目となってます。
やっぱ無理だよなー
ということで今はこのGIGABYTEのi-ramってやつが欲しいです。
簡単にいうとメモリをDISKストレージとして認識させることで、異常にレスポンスの良いCドライブができるといった感じなもの。
そこにwindowsをインストールすると如何にに早いかというと ⇒ どんだけ~(youtube)
2007/12/26
PBのキック投票が開始されました
いやはや、昨日またもやPBに蹴られました。
おはようございます、enokiです。
最近の情報として
カミナリさんのところより
Master Streaming Serverかどうかはどこを見たらわかるんでしょうね。
(カミナリさん知ってたらコメントお待ちしております)
とりあえずmoongamersは避けたほうがよさそうです。
さて、何をして蹴られるようになったかですが、
ctfmonが不要プロセスなのでコンパネ-言語から止めたんですが、その後から出るようになりました。
とは言え、発生のきっかけなのかどうかははっきりしませんが。
そして戻しても出てしまったのできちんと説明がつきません。
結局、別パーティションのXPでプレイしてみて問題なかったので元のパーティションでもう一度確認しようとしたら出なくなってました。
自分の環境では出ると5~10分で、たまーに30分ぐらいの間隔でしかプレイできていないので1時間以上プレイできているので大丈夫だと思いますが・・・
ここで推測として思いついたのが、特定のプログラムではなく何かの変更に対して反応している可能性も考えないとと思えてきました。
もともとはMSのパッチあたりからでしたし、レジストリレベルの変更(追加、削除含む)に反応することがあるのかなと。
ということでspybotのTeatimerを入れてみることにしました。
重要なレジストリへの更新はログに残りますのでセキュリティも向上することだし少しの間確認してみようと思います。
この推測だと今までのいろんな状況に説明がつくんですよね。
海外では騒がれていないのはレジストリに日本語特有の何かがある場合に・・・・などということも条件として考えられます。
まぁあくまでも推測の域を出ておりませんので。
おはようございます、enokiです。
最近の情報として
PBのMaster Streaming ServerのHUBとして機能してる鯖でKICK食らうと一発BANされるようです。
カミナリさんのところより
Master Streaming Serverかどうかはどこを見たらわかるんでしょうね。
(カミナリさん知ってたらコメントお待ちしております)
とりあえずmoongamersは避けたほうがよさそうです。
さて、何をして蹴られるようになったかですが、
ctfmonが不要プロセスなのでコンパネ-言語から止めたんですが、その後から出るようになりました。
とは言え、発生のきっかけなのかどうかははっきりしませんが。
そして戻しても出てしまったのできちんと説明がつきません。
結局、別パーティションのXPでプレイしてみて問題なかったので元のパーティションでもう一度確認しようとしたら出なくなってました。
自分の環境では出ると5~10分で、たまーに30分ぐらいの間隔でしかプレイできていないので1時間以上プレイできているので大丈夫だと思いますが・・・
ここで推測として思いついたのが、特定のプログラムではなく何かの変更に対して反応している可能性も考えないとと思えてきました。
もともとはMSのパッチあたりからでしたし、レジストリレベルの変更(追加、削除含む)に反応することがあるのかなと。
ということでspybotのTeatimerを入れてみることにしました。
重要なレジストリへの更新はログに残りますのでセキュリティも向上することだし少しの間確認してみようと思います。
この推測だと今までのいろんな状況に説明がつくんですよね。
海外では騒がれていないのはレジストリに日本語特有の何かがある場合に・・・・などということも条件として考えられます。
まぁあくまでも推測の域を出ておりませんので。
2007/12/25
google雲
こんにちは、enokiです。
今日は超独り言です(笑
まずは元になった記事を。
グーグル、無限への挑戦 (BusinessWeek):NBonline(日経ビジネス オンライン)
B3 Annex: GoogleのCloud Computingの秘密 27歳が指揮する次世代革命
「データ量が今の1000倍になったとしたら、君ならどうする?」
こんなことの解決策を考えて、、、発想して、具体化していく、こんなことが日々の仕事だったら楽しくてしょうがないだろう。
仮にこういった仕事ができるチャンスがめぐってきたとして「やるか?」と問われたら若干迷うと思いますが、答えはきっと「ノー」となるんじゃないかな。
やる以上は結果を出す責任を負いますし、楽しさもあり生活が仕事中心になってしまうと思うので、、、
俺の場合「仕事=生活する為の1手段」でしかないですしね。
いくら好きでもゲームを毎日やり続けてスキルを磨けといわれてもいやでしょ?(笑
それにこういう新しいことを生み出し、実現することは大小関わらずプロセスが非常に大変であり、実際にできあがったものをすごさ10とすると、結果に至るまでのプロセスでの見えない努力は1000ぐらいは必要になります。
簡単に言うと、すばらしい道具を発想したとしてそれを実現するには、まず試作、テスト、商品化までの具体的な勝算や商品の良さを出資者(上司であったり、スポンサーであったり)に納得してもらう必要があり、それを成し遂げるだけでも相当な準備が必要になってくるということだけでも頭が痛くなってきます、、、
さて、本題に戻しますが、
グーグル、ヤフー、アマゾンなどが大量、不特定のトランザクションを高速に処理できるのは、どのようなシステム構成をとっているか非常に興味がありました。
ですが今日は置いといて、B3 Annexの記事の締めくくりにあるこれ。
「#それにしても27歳が次世代のコンピューティングの行方を指揮しているっていうのもGoogleの凄さだと改めて痛感。」
本当にすごい。
まさに指揮しているという言葉が合うように思う。
この筆者と同じ部分をすごいと思っているかはわかりませんが、俺がすごいと思うのはこの2点。
・発想も良いがそれを具体化するまでの1000の努力を積み上げていく実行力
・その発想を出す環境、実現できる(させる)環境(特に人)を持っているgoogleという会社
例えばこの27歳の彼が自分の会社に来たら同じ発想をするだろうか?
もし同じ発想が浮かんだとして具体化させることを許可できる人がいるだろうか?
許可されるとしても実行力がある人はいるだろうか?
そもそもそれをビジネスとして収益につなげられる会社があるだろうか?
これが全てOKなら可能性はあるのかもしれませんが、残念ながら自分はというと発想するのは好きだけど、それを具体化させるまでの面倒事はやりたくないし、以下省略(笑
比較するのもおこがましいですが、ここが彼と俺との天と地以上の差なのかなと。
新しいものを生み出すには才能が必要だと思いますが、こういった物事の応用?のように視点を変えたり、組み合わせを工夫したり、することで1+1+1=100にする能力は誰でも持ってると思うんですよ。
ただ、それを鍛えてきたか?発想が求められる環境にいるか?理解できる(しようとする)人がいるか?これが普通の企業ではどうにもならない部分のように感じますね。
すいません、超独り言で。
「ここまで読んで損した!」と言う方は、その怒りを是非
そのままそっと心にしまっておいて下さい。
今日は超独り言です(笑
まずは元になった記事を。
グーグル、無限への挑戦 (BusinessWeek):NBonline(日経ビジネス オンライン)
B3 Annex: GoogleのCloud Computingの秘密 27歳が指揮する次世代革命
「データ量が今の1000倍になったとしたら、君ならどうする?」
こんなことの解決策を考えて、、、発想して、具体化していく、こんなことが日々の仕事だったら楽しくてしょうがないだろう。
仮にこういった仕事ができるチャンスがめぐってきたとして「やるか?」と問われたら若干迷うと思いますが、答えはきっと「ノー」となるんじゃないかな。
やる以上は結果を出す責任を負いますし、楽しさもあり生活が仕事中心になってしまうと思うので、、、
俺の場合「仕事=生活する為の1手段」でしかないですしね。
いくら好きでもゲームを毎日やり続けてスキルを磨けといわれてもいやでしょ?(笑
それにこういう新しいことを生み出し、実現することは大小関わらずプロセスが非常に大変であり、実際にできあがったものをすごさ10とすると、結果に至るまでのプロセスでの見えない努力は1000ぐらいは必要になります。
簡単に言うと、すばらしい道具を発想したとしてそれを実現するには、まず試作、テスト、商品化までの具体的な勝算や商品の良さを出資者(上司であったり、スポンサーであったり)に納得してもらう必要があり、それを成し遂げるだけでも相当な準備が必要になってくるということだけでも頭が痛くなってきます、、、
さて、本題に戻しますが、
グーグル、ヤフー、アマゾンなどが大量、不特定のトランザクションを高速に処理できるのは、どのようなシステム構成をとっているか非常に興味がありました。
ですが今日は置いといて、B3 Annexの記事の締めくくりにあるこれ。
「#それにしても27歳が次世代のコンピューティングの行方を指揮しているっていうのもGoogleの凄さだと改めて痛感。」
本当にすごい。
まさに指揮しているという言葉が合うように思う。
この筆者と同じ部分をすごいと思っているかはわかりませんが、俺がすごいと思うのはこの2点。
・発想も良いがそれを具体化するまでの1000の努力を積み上げていく実行力
・その発想を出す環境、実現できる(させる)環境(特に人)を持っているgoogleという会社
例えばこの27歳の彼が自分の会社に来たら同じ発想をするだろうか?
もし同じ発想が浮かんだとして具体化させることを許可できる人がいるだろうか?
許可されるとしても実行力がある人はいるだろうか?
そもそもそれをビジネスとして収益につなげられる会社があるだろうか?
これが全てOKなら可能性はあるのかもしれませんが、残念ながら自分はというと発想するのは好きだけど、それを具体化させるまでの面倒事はやりたくないし、以下省略(笑
比較するのもおこがましいですが、ここが彼と俺との天と地以上の差なのかなと。
新しいものを生み出すには才能が必要だと思いますが、こういった物事の応用?のように視点を変えたり、組み合わせを工夫したり、することで1+1+1=100にする能力は誰でも持ってると思うんですよ。
ただ、それを鍛えてきたか?発想が求められる環境にいるか?理解できる(しようとする)人がいるか?これが普通の企業ではどうにもならない部分のように感じますね。
すいません、超独り言で。
「ここまで読んで損した!」と言う方は、その怒りを是非
そのままそっと心にしまっておいて下さい。
2007/12/24
BF3とな
Google「BF3」検索でこのページの露出が予想以上に高い状態が続いているので、最新の状況を書いたWikiへのリンクを追記しておきます。(2008.07.15追記)
Google「BF3」検索でこのページの露出が予想以上に高くなっているようなので、最新の状況を書いたブログへのリンクを追記しておきます。(2008.02.27追記)
BF.newsだそうです
おはようございます、enokiです。
BF3の発売予定日が2008.3.28とのことですがどうなんでしょう
まずは2142のMAPだしてほしかったなー
儲からないからいやなのかね?
10コぐらいの追加MAPがランクサーバに入るだけでも良いと思うのに、、、タンパはいまいちだったけどさ、、、、
なんなら2000円ぐらいで出してくれてもいいよ
それはそうと、俺としてはこれFrontlines: Fuel of Warを結構期待してるから時期がかぶらないといいと思う
けど、普通ライバル製品にはぶつけてくるもんだよね
まぁ、ただでさえ少な目のFPSユーザが割れないことを祈るw
噂:BattleField3の概要が明らかに?
2007/12/21
2007/12/20
ビジネス系コラム-2
今日も頑張って仕事している風味をかもし出すことを頑張っておりますが。
こんにちはenokiです。
12/3のブログ「ビジネス系コラム」というタイトルで「ビジネスを考える目」というコラムを紹介しましたが、それとはまた違ったブログを紹介します。
「こころ豊かで安全な経営とは何か」という小山さんのブログなんですが、先日のは考えると言う頭脳的で今日のは現場的、実践的とでもいったらいいのでしょうか・・・・
んー、わかり易く言うと「事件は、会議室で起きているんじゃない!現場で起きているんだ!」という、会議室と現場の現場、室井と青島の青島にあたる部分でしょうか。
そうは言ってもどちらも会社を経営されている方ですので根本的な視点は一緒だと思うのですが、、、まぁ私には良くわかりません。
こんにちはenokiです。
12/3のブログ「ビジネス系コラム」というタイトルで「ビジネスを考える目」というコラムを紹介しましたが、それとはまた違ったブログを紹介します。
「こころ豊かで安全な経営とは何か」という小山さんのブログなんですが、先日のは考えると言う頭脳的で今日のは現場的、実践的とでもいったらいいのでしょうか・・・・
んー、わかり易く言うと「事件は、会議室で起きているんじゃない!現場で起きているんだ!」という、会議室と現場の現場、室井と青島の青島にあたる部分でしょうか。
そうは言ってもどちらも会社を経営されている方ですので根本的な視点は一緒だと思うのですが、、、まぁ私には良くわかりません。
2007/12/19
コロコロは01のバロメータ
昨日はチュニスで何度か一人で裏鳥成功したんです。
こんにちは、enokiです。
その中でも印象的だったのが、ジャンク、発電をガッチリ押えて発電⇔ドック東間で若干の膠着状態になった時。
発電西の建物付近にUAVで写し出される人数が普段より多く感じ
「ん、もしかしていける?」
速攻FAV一人乗りで外周まわっていったらコロコロあるもののあっさり到着。
空のFAVが表示されるので、大体旗に入ってもう少しってところで誰か来るんですが、夜の工事現場のごとくシーンとしてまして。
旗が中立になると司令官が旗の周りに鬼スポ入れてくれるも誰も来ず、ラジオチャットでthank you!をいう余裕。
最終的に裏返った後に5人ぐらいかな、来たけどさ、3拠点制圧ですがな。
俺頑張ったでしょwww
そうではなく、この膠着状態を生み出すことになったのは自分が所属していた隊長の動きが良かったからだと思うんです。
基本人の少ないジャンク側にいて、裏鳥FAV、船上を渡ってくる分隊の撃退をきっちり指示を出して、いつ沸いても防衛、突撃しやすい位置取りでスバラシかった。
(突撃することしか能が無い俺にはできないぜ)
隊員は割りとばらけて戦っていたんですけど集まりも良かったかな。
この裏鳥シャットアウトが膠着につながってるんです。
ここのところ01、07のどちらかは勝つことを目的とした行動をしている人が多いように思いますね。
自分は工兵とか下手過ぎてチケット減らしに加担してしまうのであまりやらないのですが、コロコロ、EMP地雷がしっかり撒かれていると敵であれ味方であれ嬉しくなります。
こんにちは、enokiです。
その中でも印象的だったのが、ジャンク、発電をガッチリ押えて発電⇔ドック東間で若干の膠着状態になった時。
発電西の建物付近にUAVで写し出される人数が普段より多く感じ
「ん、もしかしていける?」
速攻FAV一人乗りで外周まわっていったらコロコロあるもののあっさり到着。
空のFAVが表示されるので、大体旗に入ってもう少しってところで誰か来るんですが、夜の工事現場のごとくシーンとしてまして。
旗が中立になると司令官が旗の周りに鬼スポ入れてくれるも誰も来ず、ラジオチャットでthank you!をいう余裕。
最終的に裏返った後に5人ぐらいかな、来たけどさ、3拠点制圧ですがな。
俺頑張ったでしょwww
そうではなく、この膠着状態を生み出すことになったのは自分が所属していた隊長の動きが良かったからだと思うんです。
基本人の少ないジャンク側にいて、裏鳥FAV、船上を渡ってくる分隊の撃退をきっちり指示を出して、いつ沸いても防衛、突撃しやすい位置取りでスバラシかった。
(突撃することしか能が無い俺にはできないぜ)
隊員は割りとばらけて戦っていたんですけど集まりも良かったかな。
この裏鳥シャットアウトが膠着につながってるんです。
ここのところ01、07のどちらかは勝つことを目的とした行動をしている人が多いように思いますね。
自分は工兵とか下手過ぎてチケット減らしに加担してしまうのであまりやらないのですが、コロコロ、EMP地雷がしっかり撒かれていると敵であれ味方であれ嬉しくなります。
2007/12/17
朗報!
あの忌々しいPBキックをついに駆逐したかもしれません。
こんにちは、enokiです。
当たり前といったらそうなんですが別パーティションにインスコしたXPで2142起動して3時間ほどプレイできたぜ!!!
外さばでも秘密基地でもBaurしこたま撃ちまくってきた!
RDX特攻もはりつけまくってWK落としてきた!
ロケットもコンボラもバンバン飛ばしてきた!
なんかもう、すごいすっきりした
ゲームに集中できるって幸せだわ(笑
(補足)
環境移行の関係上旧エラーの出るパーティションは2,3週間残ってると思います。
その間に解決策などが出るようであれば検証することもできそうですよ
こんにちは、enokiです。
当たり前といったらそうなんですが別パーティションにインスコしたXPで2142起動して3時間ほどプレイできたぜ!!!
外さばでも秘密基地でもBaurしこたま撃ちまくってきた!
RDX特攻もはりつけまくってWK落としてきた!
ロケットもコンボラもバンバン飛ばしてきた!
なんかもう、すごいすっきりした
ゲームに集中できるって幸せだわ(笑
(補足)
環境移行の関係上旧エラーの出るパーティションは2,3週間残ってると思います。
その間に解決策などが出るようであれば検証することもできそうですよ
Frontlines
TOYOTAプレゼンツ・FIFAクラブワールドカップジャパン2007見ました?
都合で3位決定戦みれなかった、enokiです。
クラブ世界3位ですからね、マジ感動。
さて、本題ですが、
前からちょこちょこ情報が更新されてきてるFrontlines:Fuel of Warですが、個人的には結構期待してます。
4gamerには2008年1月予定となっているのですがどうなんでしょう
http://www.gametrailers.com/player/28877.html
(16:00 直接表示させると重くなってしまったのでリンクに変更)
CoD風BFって感じで移行先として期待大
都合で3位決定戦みれなかった、enokiです。
クラブ世界3位ですからね、マジ感動。
さて、本題ですが、
前からちょこちょこ情報が更新されてきてるFrontlines:Fuel of Warですが、個人的には結構期待してます。
4gamerには2008年1月予定となっているのですがどうなんでしょう
http://www.gametrailers.com/player/28877.html
(16:00 直接表示させると重くなってしまったのでリンクに変更)
CoD風BFって感じで移行先として期待大
2007/12/16
PB-2
残念なお知らせが。
こんにちは、enokiです。
引き続きPBに蹴られてしまう件ですが、PB再インストール、win再起動後調子が良かったと思いきや、今日30分ほどで蹴られました。orz
難民の晒しに思うところはあるのですが、そんなことよりゲームできないのがきついですね
良い方の書き込みも頂いていますので難民はほっておいて解消に向けて頑張りますわ
引き続き「こんなことやってみたがダメだった」「これやってみては」「このへん怪しそうだけど」という情報、報告お待ちしております。
ということで別パーティションにもうひとつXP入れてきます。
それで出るようならwin2000導入でいこうと
それでも出るようなら、、、、俺のパソコンスペックがチートってことで(笑
(実際はC2D2G,2G,GS7900だからミドルクラスでしょうか、、、、)
(20:30 追記)
NS、1.4Patchインスコ完了。
EALinkの時はダウンロード遅かったけど、今のDownload Managerは早いんだね。
1、2分でNSダウンロード終わったよ。
ちなみに出先からリモートで自宅PCに接続してシコシコと更新してます
-----------
関係無いけど今吉牛行ってきました。
この間のすきやは1年ぶりぐらいかな、ってほど牛丼系に行ってなかったのになぜまた吉牛なのかというと。
会社でメガ牛丼はとにかくバランスが悪かったって話になって、「主力商品に関わるリリースは役員試食とかないのかね」と。
あの意味の無いつゆだくを食べたら誰でもNG出すはず。
「役員にはきちんとしたバランスで出してOKをもらったが、現場運用の都合でつゆだくだくになってしまったかもしれないね」
まぁ、どうでもいいですが(笑
で、そこで出てきたのが吉牛は牛とつゆなどのバランスがしっかりと決められて、研究結果の最高バランスになっているらしい。
そんなわけで、久しぶりにそのバランスを食べに行ったわけですが、確かにいつも通りで去年同様普通だった(笑
-----------
こんにちは、enokiです。
引き続きPBに蹴られてしまう件ですが、PB再インストール、win再起動後調子が良かったと思いきや、今日30分ほどで蹴られました。orz
難民の晒しに思うところはあるのですが、そんなことよりゲームできないのがきついですね
良い方の書き込みも頂いていますので難民はほっておいて解消に向けて頑張りますわ
引き続き「こんなことやってみたがダメだった」「これやってみては」「このへん怪しそうだけど」という情報、報告お待ちしております。
ということで別パーティションにもうひとつXP入れてきます。
それで出るようならwin2000導入でいこうと
それでも出るようなら、、、、俺のパソコンスペックがチートってことで(笑
(実際はC2D2G,2G,GS7900だからミドルクラスでしょうか、、、、)
(20:30 追記)
NS、1.4Patchインスコ完了。
EALinkの時はダウンロード遅かったけど、今のDownload Managerは早いんだね。
1、2分でNSダウンロード終わったよ。
ちなみに出先からリモートで自宅PCに接続してシコシコと更新してます
-----------
関係無いけど今吉牛行ってきました。
この間のすきやは1年ぶりぐらいかな、ってほど牛丼系に行ってなかったのになぜまた吉牛なのかというと。
会社でメガ牛丼はとにかくバランスが悪かったって話になって、「主力商品に関わるリリースは役員試食とかないのかね」と。
あの意味の無いつゆだくを食べたら誰でもNG出すはず。
「役員にはきちんとしたバランスで出してOKをもらったが、現場運用の都合でつゆだくだくになってしまったかもしれないね」
まぁ、どうでもいいですが(笑
で、そこで出てきたのが吉牛は牛とつゆなどのバランスがしっかりと決められて、研究結果の最高バランスになっているらしい。
そんなわけで、久しぶりにそのバランスを食べに行ったわけですが、確かにいつも通りで去年同様普通だった(笑
-----------
2007/12/15
PUNNNNNNNNK BUSTER!!
やっと01に入れたと思いきやPBで蹴られるだけでもきついのに、難民の晒しスレで晒されるとは
こんばんは、enokiです。
話題は昨日に引き続きPBに蹴られる話です。
まずは7月からのログを
10/18のbase rapeは外サバでadminが敵側だったのか、全拠点制圧、全軍baserapeでkill数がダントツだった俺がキックされた模様w
それはご愛嬌ということで、
この「Violation (AIMBOT) #50100」出た人はそのタイミング、きっかけなどコメント頂ければと思います。(もちろん匿名でいいですよ)
「これをやってみたら?」という推測も募集!
人柱します。
ちなみに俺の作業としては
12/12(INして5~10分程度でキックされることが多かった)
12/13(30分~1時間でキックされる)
12/14(1の前に1回だけキックされる)
12/15(1時間程度でキックされる)
やっぱりwindowsのパッチも関連している可能性があるので今日の夜はwinのパッチをアンインストールした状態でやってみます。
(21:31 追記)
忘れないよう今回適用されたパッチ
KB941568
KB937894
KB942763
KB942840
KB942615
KB941569
KB944653
(22:36 追記)
上記パッチをコンパネからアンインストールしてみましたが10分ぐらいで蹴られました
PBの再インストール調べてみます
(23:10 追記)
(23:40 追記)
reinstall後、win再起動入れたらとりあえず30分いけました
ちょっと休憩
(0:50 追記)
win再起動効果あったかもしれない?
まだ落ちてないです
(0:10 追記)
忘れてました(23:10 追記)の前にwinパッチ再度インストールしました
コメントの通りすがりさんの内容も合わせるとクライアント側だけの問題ではない可能性もあるのではないかと思えてきた・・・・
とりあえずここまで落ちませんでした。
こんばんは、enokiです。
話題は昨日に引き続きPBに蹴られる話です。
まずは7月からのログを
[07.10.2007 16:30:04] Player idle time exceeded." "" [Admin Decision]
[07.16.2007 12:01:48] Player idle time exceeded." "" [Admin Decision]
[07.21.2007 19:20:24] RESTRICTION: Multiple Direct3D loaded
[07.24.2007 11:00:02] STEALING" "" [Admin Decision]
[10.18.2007 16:23:37] KICKING!!! OenokiO base rape" "" [Admin Decision]
[12.12.2007 17:36:38] Violation (AIMBOT) #50100
[12.12.2007 18:10:56] Violation (AIMBOT) #50100
[12.12.2007 18:28:49] Violation (AIMBOT) #50100
[12.12.2007 22:46:26] Violation (AIMBOT) #50100
[12.12.2007 22:49:47] Violation (AIMBOT) #50100
[12.12.2007 23:05:52] Violation (AIMBOT) #50100
[12.12.2007 23:52:57] Violation (AIMBOT) #50100
[12.13.2007 00:09:23] Violation (AIMBOT) #50100
[12.13.2007 23:35:43] Violation (AIMBOT) #50100
[12.14.2007 00:07:23] Violation (AIMBOT) #50100
[12.15.2007 14:59:32] Violation (AIMBOT) #50100
[12.15.2007 15:44:40] Violation (AIMBOT) #50100
10/18のbase rapeは外サバでadminが敵側だったのか、全拠点制圧、全軍baserapeでkill数がダントツだった俺がキックされた模様w
それはご愛嬌ということで、
この「Violation (AIMBOT) #50100」出た人はそのタイミング、きっかけなどコメント頂ければと思います。(もちろん匿名でいいですよ)
「これをやってみたら?」という推測も募集!
人柱します。
ちなみに俺の作業としては
12/12(INして5~10分程度でキックされることが多かった)
- windowsのセキュリティパッチが12日に自動更新
- いらなくなったFPSDemoを2つほどアンインストール
12/13(30分~1時間でキックされる)
- windowsのセキュリティパッチのアンインストール
12/14(1の前に1回だけキックされる)
- PBの更新
12/15(1時間程度でキックされる)
- windowsのセキュリティパッチを再インストール
やっぱりwindowsのパッチも関連している可能性があるので今日の夜はwinのパッチをアンインストールした状態でやってみます。
(21:31 追記)
忘れないよう今回適用されたパッチ
KB941568
KB937894
KB942763
KB942840
KB942615
KB941569
KB944653
(22:36 追記)
上記パッチをコンパネからアンインストールしてみましたが10分ぐらいで蹴られました
PBの再インストール調べてみます
(23:10 追記)
- pbsvc.exe ― Windows
- http://www.evenbalance.com/downloads/pbsvc/pbsvc.exe
(23:40 追記)
reinstall後、win再起動入れたらとりあえず30分いけました
ちょっと休憩
(0:50 追記)
win再起動効果あったかもしれない?
まだ落ちてないです
(0:10 追記)
忘れてました(23:10 追記)の前にwinパッチ再度インストールしました
コメントの通りすがりさんの内容も合わせるとクライアント側だけの問題ではない可能性もあるのではないかと思えてきた・・・・
とりあえずここまで落ちませんでした。
2007/12/14
踏んでなかったかも
昨日のブログでBF2142のPBに蹴られる原因がWindowsのパッチにあったと書きましたが、、、ウソかも、、、
ごめんなさい、enokiです。
(そして昨日、12/16を待たずして夢は「延期に」なりました、、、orz)
なんでかと言うと、昨日またPBに蹴られてしまったんです。(コノヤロー)
「なんだよパッチじゃねーじゃねーかー」と自分に文句を言いながら「じゃあ何よ?」と。
pbsetupでPBの更新チェックをしたら、、、更新されたじゃねーか、、、一昨日もやったのに!
その後一度も出なかったので問題は解消したっぽいけど、システムインフラを仕事として見ている俺としてはなんか納得いかんのよね
知ってると思うけど、一応PBの更新の方法を書いておきますね
1.pbsetupここからpbsetup.exe(Windowsなら)をダウンロード
2.pbsetup.exeを実行
3.[Add a Game]ボタンを押してBattle Field 2142を追加
4.下のBOX内に追加されたBF2142を選択して[Check For Updates]
※ここで残り時間などステータスが結構な時間進まないがじっと待つこと5~10分
とリリースノーツにあるから一昨日になり始めるには別の原因があるはずなんですよね。。。
サーバ側のUpdateが「Monday 12.03.2007 [3:30PM]」とあるからそれを適用したのが一昨日とかそんな感じなんですかね。
あ、昨日のブログを見てWindowsのパッチをアンインストールしたり、適用を控えたりした人いたらゴメンナサイ。
サーバでの原因不明の異常を調査するには、まず何か変更作業をしなかったか?それが影響していないか?から確認していくのがセオリーなんですよね。(と言い訳らしきものを置いておきます)
ごめんなさい、enokiです。
(そして昨日、12/16を待たずして夢は「延期に」なりました、、、orz)
なんでかと言うと、昨日またPBに蹴られてしまったんです。(コノヤロー)
「なんだよパッチじゃねーじゃねーかー」と自分に文句を言いながら「じゃあ何よ?」と。
pbsetupでPBの更新チェックをしたら、、、更新されたじゃねーか、、、一昨日もやったのに!
その後一度も出なかったので問題は解消したっぽいけど、システムインフラを仕事として見ている俺としてはなんか納得いかんのよね
知ってると思うけど、一応PBの更新の方法を書いておきますね
1.pbsetupここからpbsetup.exe(Windowsなら)をダウンロード
2.pbsetup.exeを実行
3.[Add a Game]ボタンを押してBattle Field 2142を追加
4.下のBOX内に追加されたBF2142を選択して[Check For Updates]
※ここで残り時間などステータスが結構な時間進まないがじっと待つこと5~10分
News and Release Notes for PunkBuster for Battlefield 2142
:
:
Wednesday 11.28.2007 [3:00PM]
Version 2.018 of the PB Client for BF2142 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.
とリリースノーツにあるから一昨日になり始めるには別の原因があるはずなんですよね。。。
サーバ側のUpdateが「Monday 12.03.2007 [3:30PM]」とあるからそれを適用したのが一昨日とかそんな感じなんですかね。
あ、昨日のブログを見てWindowsのパッチをアンインストールしたり、適用を控えたりした人いたらゴメンナサイ。
サーバでの原因不明の異常を調査するには、まず何か変更作業をしなかったか?それが影響していないか?から確認していくのがセオリーなんですよね。(と言い訳らしきものを置いておきます)
2007/12/13
2007/12/11
2007/12/10
Baur殺傷数ランキング
昨日2142終えていつも通りFirefoxを起動したら、、、、えっ!?、、、、ブックマークが無い!!
テーマもデフォルトに戻ってるし、そもそも空白ページにしているスタートページがFirefoxのページに、、、、
えーーー、、、ちょっと焦りましたが、Firefoxは5世代のバックアップを勝手に取ってくれているのでそこからインポートして復旧。
こんばんは、enokiです。
※2007.12.10現在の情報
リーダーズボードのBaur殺傷数ランキングを見ると今4位なんですね。
惰性で2142やるのもあれなんで目標でも作ろうかと思いBaur1位を目指してみようかと。
あとどれくらいで追いつけるのか計算してみようと思い、まずはstatを集計して現状調査
・KPM(Kills per minute)
おおよそ1.80な感じ (12月は外サバが多いから11月で)
・SPM(Score per GScore)
2後半です
・K/D
2.4ぐらい
・W/L
11、12月はイン時に形勢逆転が難しい時や戦力の偏りが激しい時などは沸かないで落ちてしまうので良くなっているんでしょう
とりあえずKPM=1.80を採用して追いつくまでに何時間かかるか計算したところ、
毎日2時間やったとしても2.5ヶ月・・・・
TimeShiftやるかなw
テーマもデフォルトに戻ってるし、そもそも空白ページにしているスタートページがFirefoxのページに、、、、
えーーー、、、ちょっと焦りましたが、Firefoxは5世代のバックアップを勝手に取ってくれているのでそこからインポートして復旧。
こんばんは、enokiです。
※2007.12.10現在の情報
リーダーズボードのBaur殺傷数ランキングを見ると今4位なんですね。
惰性で2142やるのもあれなんで目標でも作ろうかと思いBaur1位を目指してみようかと。
あとどれくらいで追いつけるのか計算してみようと思い、まずはstatを集計して現状調査
・KPM(Kills per minute)
おおよそ1.80な感じ (12月は外サバが多いから11月で)
・SPM(Score per GScore)
2後半です
・K/D
2.4ぐらい
・W/L
11、12月はイン時に形勢逆転が難しい時や戦力の偏りが激しい時などは沸かないで落ちてしまうので良くなっているんでしょう
とりあえずKPM=1.80を採用して追いつくまでに何時間かかるか計算したところ、
毎日2時間やったとしても2.5ヶ月・・・・
TimeShiftやるかなw
2007/12/08
XP SP3
このブログの管理ページが突然英語表記から日本語になってしまったんですが・・・・
まぁ元に戻っただけなのでこまりませんが、こんにちはenokiです。
昨日はくだらないネタを書いてしまったなと思い返しつつ、ネットをうろうろしていたらこんなのがあったんで追加
Windows XP SP3 Yields Performance Gains
XPのSP3はSP2よりOfficeのベンチマークの結果10%レスポンスが良くなったらしい。
システム構成はこんな感じなのでFPSユーザーのミドルレンジクラス(メモリがちょい少ないが)でしょうか。
⇒「2GHz Core 2 Duo CPU, 1GB of RAM and discrete nVidia GeForce Go 7900GS video.」
コメントを見るとXPSP3のことではなくVistaが遅いかどうかに論点が移っていてなかなか面白い
まぁVistaユーザからしたらXPより2倍の処理時間がかかると言われたらそりゃ微妙だよな(笑
VistaはXPと比べてメモリ使用量が多いので、コメントにもあったが1GBのメモリで比較はどうなんだろうかと思ったが、翌日に2Gで再テスト結果が載ってて割りと納得。
Update: Re-Testing Vista w/2GB RAM, Office 2003
MEの再来?!みたいなことが言われてますがUIや見た目が大きく変っているだけでもヘビーユーザでなければ○なんじゃないかとは思いますね
ちなみに俺の親はいまだにMEwwww
そうやってあまり困らない人もいるのです(笑
自分は今のところVistaに変える気はあんまないですが、SP3は気になりますね。
ベンチの結果がOfficeだけではなくゲームでも(というかOSレベルで)向上する更新であってくれないかな
まぁ元に戻っただけなのでこまりませんが、こんにちはenokiです。
昨日はくだらないネタを書いてしまったなと思い返しつつ、ネットをうろうろしていたらこんなのがあったんで追加
Windows XP SP3 Yields Performance Gains
XPのSP3はSP2よりOfficeのベンチマークの結果10%レスポンスが良くなったらしい。
システム構成はこんな感じなのでFPSユーザーのミドルレンジクラス(メモリがちょい少ないが)でしょうか。
⇒「2GHz Core 2 Duo CPU, 1GB of RAM and discrete nVidia GeForce Go 7900GS video.」
コメントを見るとXPSP3のことではなくVistaが遅いかどうかに論点が移っていてなかなか面白い
まぁVistaユーザからしたらXPより2倍の処理時間がかかると言われたらそりゃ微妙だよな(笑
VistaはXPと比べてメモリ使用量が多いので、コメントにもあったが1GBのメモリで比較はどうなんだろうかと思ったが、翌日に2Gで再テスト結果が載ってて割りと納得。
Update: Re-Testing Vista w/2GB RAM, Office 2003
MEの再来?!みたいなことが言われてますがUIや見た目が大きく変っているだけでもヘビーユーザでなければ○なんじゃないかとは思いますね
ちなみに俺の親はいまだにMEwwww
そうやってあまり困らない人もいるのです(笑
自分は今のところVistaに変える気はあんまないですが、SP3は気になりますね。
ベンチの結果がOfficeだけではなくゲームでも(というかOSレベルで)向上する更新であってくれないかな
2007/12/07
一言レス-2
今日もまた難民でいじられているenokiです、こんにちは。
他のことを書く予定でしたが、ちょっと面白い内容だったので内容変更です。
俺をつまみに喧嘩しないでーーーって感じw
01スレ(だったかな)より
581 名無しさん [] Date:2007/12/07(金) 01:29:46 ID:6jqlsvZ6 Be:
JUNIA=壁の向こうはどう映るの??
enoki=リコ抑えたらそんなに当たるの??
σ(`ε´) オレtueeeeって言いたいの?
リコイルは抑えてますよ「手動で」w
582 名無しさん [sage] Date:2007/12/07(金) 01:37:21 ID:LlOR4/rs Be:
またnoobの逆恨みかw
ですね。
583 名無しさん [sage] Date:2007/12/07(金) 01:47:19 ID:3nSHISdw Be:
01のレベルが高い時はこんなこと言うやついなかったのにな
>>581 見たいなカモがいるから余計に目立っちゃうんだよw
そうそうw
584 名無しさん [sage] Date:2007/12/07(金) 01:48:56 ID:jrGbxLKo Be:
まあenokiのブログにあがってる動画の下手糞さは異常
下手なら別に気にしなくてもいいんじゃね?
ただあの動画は撃ち合いが良いところをセレクトしたんじゃなくて、流れのあるシーンを選んでる
BF2142は動きを見るのが面白い
585 名無しさん [sage] Date:2007/12/07(金) 01:50:43 ID:.ApOBzgU Be:
と、自分の動画も晒せないnoobが申しております。
Baur使いの動画をもっと見たいんだけど少ないんだよね。
特に弾切れした時の逃げ方をみたいw
586 名無しさん [sage] Date:2007/12/07(金) 01:51:52 ID:jrGbxLKo Be:
その反応速度をゲームで活かせよenoki
どの反応だよw
587 名無しさん [sage] Date:2007/12/07(金) 01:52:47 ID:.ApOBzgU Be:
と、なんでも本人と決めつけるゆとりが申しておりますよ。
enokiさん
難民でさん付けされるとなんかむず痒いw
588 名無しさん [sage] Date:2007/12/07(金) 01:54:01 ID:jrGbxLKo Be:
じゃあなんでこんな遅くにそんな反応速度なんですかwwwwwwwwww
enokiさんチーッスwwwwwwww
チーッスwwwww
589 名無しさん [sage] Date:2007/12/07(金) 01:55:50 ID:.ApOBzgU Be:
ゆとりの特徴=wの連発
enokiなんかしらねーよ。
みたことねーぞ。
まーじーでー?
確かに最近基地に行く時間少なくなったけどさ・・・
590 名無しさん [sage] Date:2007/12/07(金) 01:58:06 ID:LlOR4/rs Be:
なんかワロタじゃないかwwwwwwwwww
まあもち付けよ、もまいら
俺もワロタw
591 名無しさん [sage] Date:2007/12/07(金) 01:59:36 ID:.ApOBzgU Be:
俺は至ってもちついている。
顔真っ赤なのはjrGbxLKo
同意
592 名無しさん [] Date:2007/12/07(金) 02:08:45 ID:6jqlsvZ6 Be:
ID:LIOR4/rs以前から居ただろ!581>見たいな奴は。。。
enokiは、もぉ~寝てんじゃね?おこちゃまだからさぁ~
確かにその時間寝てたわ
おこちゃまじゃねーけどw
593 名無しさん [sage] Date:2007/12/07(金) 02:12:28 ID:jrGbxLKo Be:
>>591
enokiさん寝なくていいんですか?
だから寝てたよ
594 名無しさん [sage] Date:2007/12/07(金) 02:25:43 ID:.ApOBzgU Be:
まだ言うかw
enokiじゃねーって
>>584と言うくらいだからさぞかし強いんだろうね?
ぜひともenokiさんと対決して欲しいです。
おう、まかせとけ!
>>584が本キャラ晒したらガチ対決受けるぜw
595 名無しさん [sage] Date:2007/12/07(金) 02:46:50 ID:E67z7AVk Be:
とりあえずひとついいたいことは
お前ら分隊入ってくれ・・・
野良のがスコア多高くなるとかそんなことないから・・・
哀愁が漂ってくるな・・・
チートも叩きもさすがに本人ですら飽きてきたんですが、書いてる方はやっぱり楽しいんですかねぇ。
今でも2142にそこまで熱くなれるのはある意味うらやましいけどね
おまけ(本スレより)
127 UnnamedPlayer [sage] Date:2007/12/07(金) 02:52:27 ID:ninsEdme Be:
外人からyou the guy who piloting the gunship?って聞かれたんだけど
どういう意味かな?
128 UnnamedPlayer [sage] Date:2007/12/07(金) 03:02:40 ID:1NQRDZGu Be:
「お前ガンシップに乗れる?」か
「さっきガンシップに乗ってたのお前?」あたりに取れるけど
129 UnnamedPlayer [sage] Date:2007/12/07(金) 03:10:59 ID:SwztGwTB Be:
頭の痛くなる英語だな・・・
130 UnnamedPlayer [sage] Date:2007/12/07(金) 03:19:19 ID:v2rBGOpO Be:
ガンシップの操縦してんのはお前か?
って言ってんだと思うけど、そいつ多分英語圏の人じゃないよ
131 UnnamedPlayer [] Date:2007/12/07(金) 03:20:00 ID:iQRWH9Hf Be:
俺圏のやつだな
>>131
ウケルwwwww
他のことを書く予定でしたが、ちょっと面白い内容だったので内容変更です。
俺をつまみに喧嘩しないでーーーって感じw
01スレ(だったかな)より
581 名無しさん [] Date:2007/12/07(金) 01:29:46 ID:6jqlsvZ6 Be:
JUNIA=壁の向こうはどう映るの??
enoki=リコ抑えたらそんなに当たるの??
σ(`ε´) オレtueeeeって言いたいの?
リコイルは抑えてますよ「手動で」w
582 名無しさん [sage] Date:2007/12/07(金) 01:37:21 ID:LlOR4/rs Be:
またnoobの逆恨みかw
ですね。
583 名無しさん [sage] Date:2007/12/07(金) 01:47:19 ID:3nSHISdw Be:
01のレベルが高い時はこんなこと言うやついなかったのにな
>>581 見たいなカモがいるから余計に目立っちゃうんだよw
そうそうw
584 名無しさん [sage] Date:2007/12/07(金) 01:48:56 ID:jrGbxLKo Be:
まあenokiのブログにあがってる動画の下手糞さは異常
下手なら別に気にしなくてもいいんじゃね?
ただあの動画は撃ち合いが良いところをセレクトしたんじゃなくて、流れのあるシーンを選んでる
BF2142は動きを見るのが面白い
585 名無しさん [sage] Date:2007/12/07(金) 01:50:43 ID:.ApOBzgU Be:
と、自分の動画も晒せないnoobが申しております。
Baur使いの動画をもっと見たいんだけど少ないんだよね。
特に弾切れした時の逃げ方をみたいw
586 名無しさん [sage] Date:2007/12/07(金) 01:51:52 ID:jrGbxLKo Be:
その反応速度をゲームで活かせよenoki
どの反応だよw
587 名無しさん [sage] Date:2007/12/07(金) 01:52:47 ID:.ApOBzgU Be:
と、なんでも本人と決めつけるゆとりが申しておりますよ。
enokiさん
難民でさん付けされるとなんかむず痒いw
588 名無しさん [sage] Date:2007/12/07(金) 01:54:01 ID:jrGbxLKo Be:
じゃあなんでこんな遅くにそんな反応速度なんですかwwwwwwwwww
enokiさんチーッスwwwwwwww
チーッスwwwww
589 名無しさん [sage] Date:2007/12/07(金) 01:55:50 ID:.ApOBzgU Be:
ゆとりの特徴=wの連発
enokiなんかしらねーよ。
みたことねーぞ。
まーじーでー?
確かに最近基地に行く時間少なくなったけどさ・・・
590 名無しさん [sage] Date:2007/12/07(金) 01:58:06 ID:LlOR4/rs Be:
なんかワロタじゃないかwwwwwwwwww
まあもち付けよ、もまいら
俺もワロタw
591 名無しさん [sage] Date:2007/12/07(金) 01:59:36 ID:.ApOBzgU Be:
俺は至ってもちついている。
顔真っ赤なのはjrGbxLKo
同意
592 名無しさん [] Date:2007/12/07(金) 02:08:45 ID:6jqlsvZ6 Be:
ID:LIOR4/rs
enokiは、もぉ~寝てんじゃね?おこちゃまだからさぁ~
確かにその時間寝てたわ
おこちゃまじゃねーけどw
593 名無しさん [sage] Date:2007/12/07(金) 02:12:28 ID:jrGbxLKo Be:
>>591
enokiさん寝なくていいんですか?
だから寝てたよ
594 名無しさん [sage] Date:2007/12/07(金) 02:25:43 ID:.ApOBzgU Be:
まだ言うかw
enokiじゃねーって
>>584と言うくらいだからさぞかし強いんだろうね?
ぜひともenokiさんと対決して欲しいです。
おう、まかせとけ!
>>584が本キャラ晒したらガチ対決受けるぜw
595 名無しさん [sage] Date:2007/12/07(金) 02:46:50 ID:E67z7AVk Be:
とりあえずひとついいたいことは
お前ら分隊入ってくれ・・・
野良のがスコア多高くなるとかそんなことないから・・・
哀愁が漂ってくるな・・・
チートも叩きもさすがに本人ですら飽きてきたんですが、書いてる方はやっぱり楽しいんですかねぇ。
今でも2142にそこまで熱くなれるのはある意味うらやましいけどね
おまけ(本スレより)
127 UnnamedPlayer [sage] Date:2007/12/07(金) 02:52:27 ID:ninsEdme Be:
外人からyou the guy who piloting the gunship?って聞かれたんだけど
どういう意味かな?
128 UnnamedPlayer [sage] Date:2007/12/07(金) 03:02:40 ID:1NQRDZGu Be:
「お前ガンシップに乗れる?」か
「さっきガンシップに乗ってたのお前?」あたりに取れるけど
129 UnnamedPlayer [sage] Date:2007/12/07(金) 03:10:59 ID:SwztGwTB Be:
頭の痛くなる英語だな・・・
130 UnnamedPlayer [sage] Date:2007/12/07(金) 03:19:19 ID:v2rBGOpO Be:
ガンシップの操縦してんのはお前か?
って言ってんだと思うけど、そいつ多分英語圏の人じゃないよ
131 UnnamedPlayer [] Date:2007/12/07(金) 03:20:00 ID:iQRWH9Hf Be:
俺圏のやつだな
>>131
ウケルwwwww
2007/12/06
稼動時間帯-2
このブログの管理ページが突然英語表記になってしまったんですが・・・・
まぁメニューなど単語程度なのでこまることもないんですが、こんにちはenokiです。
F.E.A.Rの最上位モードをクリアしたのでここ数日BF2142少しやるきが出ました
夜はまだまだ満員ですね。
01
07
06
昔と比べると大分へったなー
(ちなみに過去 2007/07/31:稼動時間帯、2007/10/15:どーなの?)
夜の01,06はまだまだ満員だけど、もう平日の日中は集まらないのか
でもって夜のログインゲームは1分もすると飽きるので台湾へ
tw
07とにたようなもんだ。
基本外サバはアドバンス検索でping120以下を指定して、出てきた歩兵MAPにGO
話は変ってこの間書いた食パンの話だけど、今日の朝また焼きあがったので今度は写真を撮ってみた
ケースを逆さにしてゴロンと網の上に転がったところ。
大きさは1斤。
旨い米はおかず無くても食べれるのと一緒で、焼きたては何もつけなくても普通にうまいわ
まぁメニューなど単語程度なのでこまることもないんですが、こんにちはenokiです。
F.E.A.Rの最上位モードをクリアしたのでここ数日BF2142少しやるきが出ました
夜はまだまだ満員ですね。
01
07
06
昔と比べると大分へったなー
(ちなみに過去 2007/07/31:稼動時間帯、2007/10/15:どーなの?)
夜の01,06はまだまだ満員だけど、もう平日の日中は集まらないのか
でもって夜のログインゲームは1分もすると飽きるので台湾へ
tw
07とにたようなもんだ。
基本外サバはアドバンス検索でping120以下を指定して、出てきた歩兵MAPにGO
話は変ってこの間書いた食パンの話だけど、今日の朝また焼きあがったので今度は写真を撮ってみた
ケースを逆さにしてゴロンと網の上に転がったところ。
大きさは1斤。
旨い米はおかず無くても食べれるのと一緒で、焼きたては何もつけなくても普通にうまいわ
2007/12/05
焼きたてのパン
家でホームベーカリーを買って、今日の朝食パンが焼きあがりました。
焼きたてはふわふわでうまかったー
作るのは簡単で機械の中に必要な材料を入れて、朝おきる時間にタイマーセットしておくだけ。
朝になると出来上がりのアラームがピッピッピとなるので、中から食パンがふっくら入ってる容器をミトンを使って取り出す。
で容器を左右にゆすって容器からパンを浮かせて、逆さにして台の上にゴロンと転がす。
あとはすこし冷ましてからパンを切るギザギザのナイフでのこぎりのように切ってやれば、
はい、ウマー
耳はカリカリ、中はふわふわ
ふわふわ過ぎて普通の包丁では切れませんでした。
写真撮っておけば良かったな。
(次回撮ったら載せます)
自動でこねてくれて、焼くところまでやってくれるんだよね。
全自動は食パンとフランスパンだけらしいんだけど、少し手間を加えれば
クロワッサンとかメロンパンもいけるんだってさ。
ピザ生地とかも作れるらしい。
うちで買ったのはこんなの。
ナショナルのSD-BM101
焼きたてはふわふわでうまかったー
作るのは簡単で機械の中に必要な材料を入れて、朝おきる時間にタイマーセットしておくだけ。
朝になると出来上がりのアラームがピッピッピとなるので、中から食パンがふっくら入ってる容器をミトンを使って取り出す。
で容器を左右にゆすって容器からパンを浮かせて、逆さにして台の上にゴロンと転がす。
あとはすこし冷ましてからパンを切るギザギザのナイフでのこぎりのように切ってやれば、
はい、ウマー
耳はカリカリ、中はふわふわ
ふわふわ過ぎて普通の包丁では切れませんでした。
写真撮っておけば良かったな。
(次回撮ったら載せます)
自動でこねてくれて、焼くところまでやってくれるんだよね。
全自動は食パンとフランスパンだけらしいんだけど、少し手間を加えれば
クロワッサンとかメロンパンもいけるんだってさ。
ピザ生地とかも作れるらしい。
うちで買ったのはこんなの。
ナショナルのSD-BM101
2007/12/04
ぷりあ
Priea(プリア)という無料写真プリントの話です。
デジカメなんかで取った写真を無料で30枚/月プリントして配送してくれるサービスです。
ためしに申し込んでみて、先日届いたんですが普通にプリンターで専用紙に印刷したのと同じで無料にしては手軽で良い感じでした。
何で無料なのかというと企業広告が一緒に印刷されるからなんです。
広告の大きさは2種類あって、全体の半分のものと1cm四方のものが15枚、15枚だったかな、それが印刷されます。
広告が気にならない人には良いと思いますよ。
ちゃんとしたものが必要になったらその時にきちんとプリントすればいいですしね。
デジカメなんかで取った写真を無料で30枚/月プリントして配送してくれるサービスです。
ためしに申し込んでみて、先日届いたんですが普通にプリンターで専用紙に印刷したのと同じで無料にしては手軽で良い感じでした。
何で無料なのかというと企業広告が一緒に印刷されるからなんです。
広告の大きさは2種類あって、全体の半分のものと1cm四方のものが15枚、15枚だったかな、それが印刷されます。
広告が気にならない人には良いと思いますよ。
ちゃんとしたものが必要になったらその時にきちんとプリントすればいいですしね。
2007/12/03
ビジネス系コラム
ビジネス系のコラムで良く読むところが2ヶ所あるのですが、その中で長い間読んでいるのが鈴木貴博さんの「ビジネスを考える目」というコラムです。
http://premium.nikkeibp.co.jp/itm/col/suzuki.shtml
内容としては多岐に渡るのですが、どれも実際にあった物事の本質について考える内容になってます。
性格なのか仕事柄なのかわかりませんが、私自身も根本原因、本質、どうあるべきか、全体最適、効率、なんてことを自分なりに考えていくことが多いのでいつも興味深く読ませてもらっています。
どれか読んでみて面白いと感じたなら過去分を読み進めてみてはどうでしょうか。
関連して、
作業技術的に高い人は上にも下にもたくさんいますが、プロデュース、クリエイト力を持って考えられる(考えようとする)人が少ない!
ここ1年程は後輩に考える習慣を身につけてもらえるよう頑張ってます。
2007年問題ではないですが、そういった表に見えづらい部分の引継ぎ、教育が大切だなぁと感じるお年頃です。
http://premium.nikkeibp.co.jp/itm/col/suzuki.shtml
内容としては多岐に渡るのですが、どれも実際にあった物事の本質について考える内容になってます。
性格なのか仕事柄なのかわかりませんが、私自身も根本原因、本質、どうあるべきか、全体最適、効率、なんてことを自分なりに考えていくことが多いのでいつも興味深く読ませてもらっています。
どれか読んでみて面白いと感じたなら過去分を読み進めてみてはどうでしょうか。
関連して、
作業技術的に高い人は上にも下にもたくさんいますが、プロデュース、クリエイト力を持って考えられる(考えようとする)人が少ない!
ここ1年程は後輩に考える習慣を身につけてもらえるよう頑張ってます。
2007年問題ではないですが、そういった表に見えづらい部分の引継ぎ、教育が大切だなぁと感じるお年頃です。
2007/11/30
----こっそり再開----
こんにちはenokiです。
だいぶアクセス数も落ち着いてきたので雑記的なブログとして再利用していこうと思います。
別に作っても良かったんですが、いや作ってみたんですがアクセス数0とか絶対書く気が起きません(笑
ということでBaurのことなど過去ブログを見てくれている人、惰性で巡回ルートに残っている人、他いろいろいると思いますが生暖かい目でクリックしてやって下さい。
ちなみに最近は2142あんまりやってなくて、FPSのリリースラッシュの波に乗ってシングルでの最高レベルクリア作業してます
ログインしてもping120以下の外サバがメインですわ
国内は暗黙のルールだらけで疲れる(笑
今はF.E.A.R.
スローモーションを使っている間はほぼ無敵。
ゲージが減ったら下がって回復。
そしてしょっちゅうQuickセーブ。
もうなんていうかぬるめなプレイ。
2142では日々スキルを研ぎ澄ますことをやってきたのでちょうど良い感じだ。
だいぶアクセス数も落ち着いてきたので雑記的なブログとして再利用していこうと思います。
別に作っても良かったんですが、いや作ってみたんですがアクセス数0とか絶対書く気が起きません(笑
ということでBaurのことなど過去ブログを見てくれている人、惰性で巡回ルートに残っている人、他いろいろいると思いますが生暖かい目でクリックしてやって下さい。
ちなみに最近は2142あんまりやってなくて、FPSのリリースラッシュの波に乗ってシングルでの最高レベルクリア作業してます
ログインしてもping120以下の外サバがメインですわ
国内は暗黙のルールだらけで疲れる(笑
今はF.E.A.R.
スローモーションを使っている間はほぼ無敵。
ゲージが減ったら下がって回復。
そしてしょっちゅうQuickセーブ。
もうなんていうかぬるめなプレイ。
2142では日々スキルを研ぎ澄ますことをやってきたのでちょうど良い感じだ。
2007/10/30
----ここまで読んだ----
enokiです。
今回をもってブログは終了しようと思います。
理由はBF2142で話したいことがなくなったからです。
最近はブログを続けるためにネタを探すという本末転倒な状態になってしまったので内容も面白くなかったんではないでしょうか?
仕事では目的に対する手段を実施すること自体が目的になってしまわないよう注意していますが、ブログはなってしまいました(笑
さて、このブログも6/1から始めてちょうど5ヶ月になり、未公開の下書き状態のものも含めるとこれまたちょうど100投稿目になりました。
最初はTiオンリーで「FAVでぶーん、旗取ったー」のCqの何が面白いのかと思っていましたが、ちょっとした動きを精査していく過程やそれが結果になっていくのが面白くCqオンリーになりました。
ほどなく多くの人がVossを使っている中、
あるムービーは5,60回は見たんじゃないかな。
(原点となったそれにはほんとに感謝です)
その頃はブログもいかにBaurを使うか、悪い部分はどこか、どのように動くべきか色々と考えたりしていたので書くことがたくさんあったんですけどね。
今では概ねBaurも自分のできるであろう最高点まできてしまった感があり、もはや改善する気持ちもなくなってしまいました。
それに、前線で接近戦をするにはVossの方がトータルで良い結果になることが多いとわかっていますし。
好きでBaurで通してきた以上引っ込みもつかず突撃系Baurとなりました。
「youtubeにUPしたムービーに突撃してBaurをVossみたいに使うな」と国際交流があったのも印象的でした(笑
これからBaurを本格的に使っていこうという人にはenokiの苦悩が見え隠れ(見えまくり!?)するさまが過去ログにありますので、参考になるところだけつまみ食ってみてもらえればと思います。
最後に
40~50 UA/日という多くの方が訪れてくれて、一番多い時期には100 UA/日を超えることもありました。
※UA:ユニークアクセス
笑えるのは難民などで名前が晒されると異様にアクセス数が伸びるのですぐにわかることです。
(最高で130 UU/日ぐらいまでいきましたw)
なにはともあれ、これまで読んで下さったみなさんありがとうございました。
あと、
俺乙wwwwwwww
今回をもってブログは終了しようと思います。
理由はBF2142で話したいことがなくなったからです。
最近はブログを続けるためにネタを探すという本末転倒な状態になってしまったので内容も面白くなかったんではないでしょうか?
仕事では目的に対する手段を実施すること自体が目的になってしまわないよう注意していますが、ブログはなってしまいました(笑
さて、このブログも6/1から始めてちょうど5ヶ月になり、未公開の下書き状態のものも含めるとこれまたちょうど100投稿目になりました。
最初はTiオンリーで「FAVでぶーん、旗取ったー」のCqの何が面白いのかと思っていましたが、ちょっとした動きを精査していく過程やそれが結果になっていくのが面白くCqオンリーになりました。
ほどなく多くの人がVossを使っている中、
実はBaurが最強なんじゃないか?
と思い始め色んなムービーを繰り返し見たり、自分なりに改善したりしました。あるムービーは5,60回は見たんじゃないかな。
(原点となったそれにはほんとに感謝です)
その頃はブログもいかにBaurを使うか、悪い部分はどこか、どのように動くべきか色々と考えたりしていたので書くことがたくさんあったんですけどね。
今では概ねBaurも自分のできるであろう最高点まできてしまった感があり、もはや改善する気持ちもなくなってしまいました。
それに、前線で接近戦をするにはVossの方がトータルで良い結果になることが多いとわかっていますし。
好きでBaurで通してきた以上引っ込みもつかず突撃系Baurとなりました。
「youtubeにUPしたムービーに突撃してBaurをVossみたいに使うな」と国際交流があったのも印象的でした(笑
これからBaurを本格的に使っていこうという人にはenokiの苦悩が見え隠れ(見えまくり!?)するさまが過去ログにありますので、参考になるところだけつまみ食ってみてもらえればと思います。
最後に
40~50 UA/日という多くの方が訪れてくれて、一番多い時期には100 UA/日を超えることもありました。
※UA:ユニークアクセス
笑えるのは難民などで名前が晒されると異様にアクセス数が伸びるのですぐにわかることです。
(最高で130 UU/日ぐらいまでいきましたw)
なにはともあれ、これまで読んで下さったみなさんありがとうございました。
あと、
俺乙wwwwwwww
2007/10/29
2007/10/26
2007/10/24
2007/10/23
2007/10/22
出張
今週はBF2142がまったくできないenokiです。
何でかというと出張ですわ。
月~土曜日までびっちり。
一応仕事用ノートPCは持ってきてるんですがさすがに2142は無理っぽい(笑
(できたとしても23時頃までは予定が、、、、)
さて本題ですが、
この間土曜日だったかな、久しぶりに2ラウンド隊長しました。
もう長らくやってなかったのですが、ふと隊長やらないと負けるなと思いベルリンでラウンド開始当初から。
なんでやる気になったかは良くわからんのですが、、、、。
今まで敬遠され気味だったベルリンが16人MAPに変ってから熱い戦いが多い気がします。
というか熱いですよね??俺だけ??(笑
防衛本拠地となる広場の地形的防衛力低過ぎなので若干防衛側が不利でしょうか。
そうは言っても個人的にこのMAPは歩兵の撃ち合いに適してるのではないかなと思います。
進攻ルートが左右真ん中と多彩で、それぞれに建物、塀などがあってちょっとした見逃しが裏取りにるながってしまいますし。
あとはWKが初動と1回ラウンド中に沸く感じなので、それをどう使うか、抑えるかが1つのポイントですかね。
チケット数も少ないので速攻が肝になり、展開も激しくなりがちですし。
話を戻しますがベルリン攻めでの隊長楽しかったですわ。
6/12のブログに書いたほどではないですが、その時の雰囲気を思い出しました。
(その時の1人は今回も隊員として入ってくれてた)
16人MAPだと速攻が決まると一気に全拠点制圧までもっていけますね。
蘇生に蘇生を重ねて突破した裏取りが結局失敗したものの、たっぷり敵を引き付けた為、その後速攻で道路封鎖を落としたりとスピーディーな展開。
2回目はラウンド終了後待ち時間にwinに戻ってネットを見てたりしたもんだから続行隊長、しかもフル分隊に、、、、。
こっちは結果負けてしまったんですが、結構な数の拠点を裏返しました。
もう一つの分隊がベース荒らしにかかりっきりになっていたので、裏返すとどこかが取られるといった状態になって残念でした。
(自軍ベースに青点がわらわらしてたのにはガックリ)
隊員がGOODな方ばかりだとやっぱり強いです。
相当集中砲火食らわない限りどこでも突破、制圧できますし。
後は隊長の判断がどうだったかというところですが、、、、、
それはさておき、もう少し2142楽しめそうです。
最近いい感じのラウンドが増えてきたように思いませんか?
何でかというと出張ですわ。
月~土曜日までびっちり。
一応仕事用ノートPCは持ってきてるんですがさすがに2142は無理っぽい(笑
(できたとしても23時頃までは予定が、、、、)
さて本題ですが、
この間土曜日だったかな、久しぶりに2ラウンド隊長しました。
もう長らくやってなかったのですが、ふと隊長やらないと負けるなと思いベルリンでラウンド開始当初から。
なんでやる気になったかは良くわからんのですが、、、、。
今まで敬遠され気味だったベルリンが16人MAPに変ってから熱い戦いが多い気がします。
というか熱いですよね??俺だけ??(笑
防衛本拠地となる広場の地形的防衛力低過ぎなので若干防衛側が不利でしょうか。
そうは言っても個人的にこのMAPは歩兵の撃ち合いに適してるのではないかなと思います。
進攻ルートが左右真ん中と多彩で、それぞれに建物、塀などがあってちょっとした見逃しが裏取りにるながってしまいますし。
あとはWKが初動と1回ラウンド中に沸く感じなので、それをどう使うか、抑えるかが1つのポイントですかね。
チケット数も少ないので速攻が肝になり、展開も激しくなりがちですし。
話を戻しますがベルリン攻めでの隊長楽しかったですわ。
6/12のブログに書いたほどではないですが、その時の雰囲気を思い出しました。
(その時の1人は今回も隊員として入ってくれてた)
16人MAPだと速攻が決まると一気に全拠点制圧までもっていけますね。
蘇生に蘇生を重ねて突破した裏取りが結局失敗したものの、たっぷり敵を引き付けた為、その後速攻で道路封鎖を落としたりとスピーディーな展開。
2回目はラウンド終了後待ち時間にwinに戻ってネットを見てたりしたもんだから続行隊長、しかもフル分隊に、、、、。
こっちは結果負けてしまったんですが、結構な数の拠点を裏返しました。
もう一つの分隊がベース荒らしにかかりっきりになっていたので、裏返すとどこかが取られるといった状態になって残念でした。
(自軍ベースに青点がわらわらしてたのにはガックリ)
隊員がGOODな方ばかりだとやっぱり強いです。
相当集中砲火食らわない限りどこでも突破、制圧できますし。
後は隊長の判断がどうだったかというところですが、、、、、
それはさておき、もう少し2142楽しめそうです。
最近いい感じのラウンドが増えてきたように思いませんか?
2007/10/18
2007/10/15
2007/10/13
読んでみた
ニコニコ ⇒ アンインストール ⇒ ぼくらの と漂流して読んでみたOenokiOです。
それなりに面白かったかな。
でも何となく入り込めないというか、しっくりこない。
リアリティが少なすぎなんだろうな。
読んだ人にしかわからないけど、あのルールを完全に受け入れることが前提なのがどうもね。
「戦いに負けると自分の世界が破滅」
「戦いに勝っても自分は死ぬ」
あぁ、そうですか。ではそれまでの時間を大事に過ごしますね。
そんな簡単に信じないっしょ。
なんとか生き延びる可能性を模索するでしょ。
人の気持中心の題材な内容だけに、根本的なそのあたりがスルーなのはどうなんでしょ。
さて、ここからが本題ですが。(ホントカヨw
dazyさんのブログでPeerCastMultiPlayer2便利って書いてあったので入れてみた。
複数のサイトをまとめて表示できるし、pecaも同時起動できるし、ビューアーもあるし、
ベンリダヨ!!
イイカンジダヨ!!
グリーンダヨ!!
それなりに面白かったかな。
でも何となく入り込めないというか、しっくりこない。
リアリティが少なすぎなんだろうな。
読んだ人にしかわからないけど、あのルールを完全に受け入れることが前提なのがどうもね。
「戦いに負けると自分の世界が破滅」
「戦いに勝っても自分は死ぬ」
あぁ、そうですか。ではそれまでの時間を大事に過ごしますね。
そんな簡単に信じないっしょ。
なんとか生き延びる可能性を模索するでしょ。
人の気持中心の題材な内容だけに、根本的なそのあたりがスルーなのはどうなんでしょ。
さて、ここからが本題ですが。(ホントカヨw
dazyさんのブログでPeerCastMultiPlayer2便利って書いてあったので入れてみた。
複数のサイトをまとめて表示できるし、pecaも同時起動できるし、ビューアーもあるし、
ベンリダヨ!!
イイカンジダヨ!!
グリーンダヨ!!
2007/10/12
2007/10/10
ふりふり
2142ももう終わりなのかな、、、、
チート多すぎ(笑
今までもたまにいましたが、10m真正面での撃ち合いなのに他の人に向けて壁撃たれた時はさすがにふいた(笑
中の人は焦っただろうなー
あれって一番近い人に無条件Aimされるわけではないんですね。
チートを使うとある意味完成形になって目標がなくなってすぐ飽きてしまいそうですが、
疑問なのが
「金を払ってまでやることなのだろうか?」
俺なら新しいゲーム買うのだが(笑
それとももっと安価なものなんですかね。
ここのところはまってきているのがVossでの接近戦です。
Baurではできなかったこともあって、動きまわりながら戦うのはAim以前にアクションゲームのようで面白い。
以前取り扱い説明書-5で載せる予定だった接近戦での動きの図があったのでちょっと今の動きに修正。
接近戦で相手を中心として円を描く系統と直線ですれ違う場合のイメージです。
足元で伏せるのは結構いけてるんじゃないかな。
こちらは視点を上げることを事前に知ってますが、相手は視界から外れる上に気付いても真下を狙うのは結構大変ではないかと。
歯磨き粉無くなった時はおしりを持って振りまくると最後の1磨き分をひねり出せます。
今日はそんなネタですみません(笑
チート多すぎ(笑
今までもたまにいましたが、10m真正面での撃ち合いなのに他の人に向けて壁撃たれた時はさすがにふいた(笑
中の人は焦っただろうなー
あれって一番近い人に無条件Aimされるわけではないんですね。
チートを使うとある意味完成形になって目標がなくなってすぐ飽きてしまいそうですが、
疑問なのが
「金を払ってまでやることなのだろうか?」
俺なら新しいゲーム買うのだが(笑
それとももっと安価なものなんですかね。
さて本題ですが
(ココカラカヨwここのところはまってきているのがVossでの接近戦です。
Baurではできなかったこともあって、動きまわりながら戦うのはAim以前にアクションゲームのようで面白い。
以前取り扱い説明書-5で載せる予定だった接近戦での動きの図があったのでちょっと今の動きに修正。
接近戦で相手を中心として円を描く系統と直線ですれ違う場合のイメージです。
足元で伏せるのは結構いけてるんじゃないかな。
こちらは視点を上げることを事前に知ってますが、相手は視界から外れる上に気付いても真下を狙うのは結構大変ではないかと。
歯磨き粉無くなった時はおしりを持って振りまくると最後の1磨き分をひねり出せます。
今日はそんなネタですみません(笑
2007/10/09
続TowerDefence
昨日は結局23:30頃までTowerDefenceしてたenokiです。
2142そっちのけでなんとかHardまでクリア!!
やった人いるかな?
もっと先に進めた人がいたら歓喜の叫びをコメントにでもドーゾー
今日は仕事が終わったらTDやるかBF2142やるか迷うな(笑
(TowerDefenceというのはこういった系統のジャンル名のようです。)
他にも似たようなFLASHわんさかありました。
Xeno Tactic
Revenge of the Stick
Antbuster
Tower Defence by Craig Hart(Java)
Frontline Tower Defense
Turret Tyranny
Stalingrad
2142そっちのけでなんとかHardまでクリア!!
やった人いるかな?
もっと先に進めた人がいたら歓喜の叫びをコメントにでもドーゾー
今日は仕事が終わったらTDやるかBF2142やるか迷うな(笑
(TowerDefenceというのはこういった系統のジャンル名のようです。)
他にも似たようなFLASHわんさかありました。
Xeno Tactic
Revenge of the Stick
Antbuster
Tower Defence by Craig Hart(Java)
Frontline Tower Defense
Turret Tyranny
Stalingrad
2007/10/08
砲台を設置してみよう!
目の前15mを走って横切っている援護兵にVoss1マグ撃ちきって倒せなかったOenokiOです。
いやー、まじラグきついす。
ラグがあってもスコア、killはあまり変わらないんですが、Dが増えますね。
あまりにもきついので昨日は途中からVoss。
Baurみたいに研ぎ澄まして戦わなくていいから気楽だった。
さて今日の本題ですが、
Desktop Tower Defense
http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/Game.asp
これやばいわー
ルールは単純なのにやりだすと奥が深い。
説明が難しいので一回Eazyでやってみて。
2時間はやったと思うんだけどいまだにMEDIUMすらクリアできず。。。。。
はまる人はかなりはまると思います。
(2007.10.08 22:05 更新)
MEDIUMクリア!!
いやー、まじラグきついす。
ラグがあってもスコア、killはあまり変わらないんですが、Dが増えますね。
あまりにもきついので昨日は途中からVoss。
Baurみたいに研ぎ澄まして戦わなくていいから気楽だった。
さて今日の本題ですが、
Desktop Tower Defense
http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/Game.asp
これやばいわー
ルールは単純なのにやりだすと奥が深い。
説明が難しいので一回Eazyでやってみて。
2時間はやったと思うんだけどいまだにMEDIUMすらクリアできず。。。。。
はまる人はかなりはまると思います。
(2007.10.08 22:05 更新)
MEDIUMクリア!!
2007/10/07
2007/10/04
BFOee 1.0.0
かなり前に途中まで書いて放置されていた文章があったのでそのまま公開してみます。
◆Battle Field Onlineを考える◆
BFシリーズはMOとは言えオンラインであるにもかかわらずBFオンラインとはこれいかに。
「Baur 300円」
「コンボラ50個セット 50円」
「Baur強化弾(+3dam) 100円/50mag」
「Nekomata 1円/min」
とか、、、、
クエスト進行状況:
小隊長クエ:【完了】
司令官クエ:【進行中】
クランクエ:条件を満たしていません
とか、、、、
「出)Voss+12 SP:照準-1 段数+2 」
「求)Baur+15」
とか、、、、
次のアンロックまで15,327人
とか、、、、って、これは今のアンロックとあまり変わらないか(笑
まぁ、MMOやったことある人なら書こうと思えばいくらでも書けそうですね。
せっかくなので前向きにBattleFieldOnlineを考えてみることにします。
題してBattle Field Online:enoki edition
略して BFOee(笑)
基本は現在のMAP単位での戦闘をベースとします。
その上で1MAPを1地域とした全体MAPが構成され、それぞれのMAPの勝敗は全体MAPに影響します。
この全体MAPでできることは、
総司令:敵戦力分布を見て、参加戦力数の要請、Titanの移動、兵器の配置など
クラン長(大隊長):クランとしての進攻予定地の設定
各個人としては、
基本的にどの戦場に参加するかは自由です。
クランに所属している場合はクラン進攻予定地への参加しかできないが、クラン共用装備がつかえるようになる。
※クラン共用装備とは、、、
精度+1グリップ
弾数+10%マガジン
防御+5%アーマー
などを補助スロットに装備可能
次に生産系システムですが、
工兵・・・兵器(武器)の組み立て
援護・・・兵器(武器)パーツの作成
特殊・・・敵資材を盗む
突撃・・・パーツの改良
ここで作成したものが陣営にストックされ、総司令が配置可能なものとなる。
※もちろんTitanも作れます!
上記はキャリアポイントを消費して実行する。
資材は自軍拠点より規定量が毎日補充される。
~~~ ここまで書いて飽きてしまったようです ~~~
◆Battle Field Onlineを考える◆
BFシリーズはMOとは言えオンラインであるにもかかわらずBFオンラインとはこれいかに。
「Baur 300円」
「コンボラ50個セット 50円」
「Baur強化弾(+3dam) 100円/50mag」
「Nekomata 1円/min」
とか、、、、
クエスト進行状況:
小隊長クエ:【完了】
司令官クエ:【進行中】
クランクエ:条件を満たしていません
とか、、、、
「出)Voss+12 SP:照準-1 段数+2 」
「求)Baur+15」
とか、、、、
次のアンロックまで15,327人
とか、、、、って、これは今のアンロックとあまり変わらないか(笑
まぁ、MMOやったことある人なら書こうと思えばいくらでも書けそうですね。
せっかくなので前向きにBattleFieldOnlineを考えてみることにします。
題してBattle Field Online:enoki edition
略して BFOee(笑)
基本は現在のMAP単位での戦闘をベースとします。
その上で1MAPを1地域とした全体MAPが構成され、それぞれのMAPの勝敗は全体MAPに影響します。
この全体MAPでできることは、
総司令:敵戦力分布を見て、参加戦力数の要請、Titanの移動、兵器の配置など
クラン長(大隊長):クランとしての進攻予定地の設定
各個人としては、
基本的にどの戦場に参加するかは自由です。
クランに所属している場合はクラン進攻予定地への参加しかできないが、クラン共用装備がつかえるようになる。
※クラン共用装備とは、、、
精度+1グリップ
弾数+10%マガジン
防御+5%アーマー
などを補助スロットに装備可能
次に生産系システムですが、
工兵・・・兵器(武器)の組み立て
援護・・・兵器(武器)パーツの作成
特殊・・・敵資材を盗む
突撃・・・パーツの改良
ここで作成したものが陣営にストックされ、総司令が配置可能なものとなる。
※もちろんTitanも作れます!
上記はキャリアポイントを消費して実行する。
資材は自軍拠点より規定量が毎日補充される。
~~~ ここまで書いて飽きてしまったようです ~~~
2007/10/03
HUB
長年抱えていた問題が解決された、、、かも?
ラグの原因は?(7/12)でも書いてましたがラグが断続的にあったんですね。
(その時はもっとひどかったのでPC内の熱などで複合した問題だったのかもしれませんが)
Baurにラグは致命的なのでずっと気になってたんです。
一昨日ハブ分けしているもう一台のPCであることをやり始めると2142が僅かにカクつくことに気付いたんです。
で、良く考えてみるとハブが古い!
いつ、、、、?6,7年前かな?!2000円程度で買った10/100Mのプラスチック製でTV台の裏の隙間で頑張って熱くなってました。
こいつもそろそろ定年退職かな~
という事で早速会社帰りにあるヨドバシへGO
6000円ほどでこれを買ってきました。
http://corega.jp/prod/sw05gtrb/
選んだポイントは
・メタルケース(放熱)
・GB対応(PC側がGB)
・5ポート(少ないほうが値段が安い)
ラグが発生する環境を再現してみましたが今のところ改善された感じです。
(GB部分はPC⇔HUB間だけなので飾りですかね)
ラグの原因は?(7/12)でも書いてましたがラグが断続的にあったんですね。
(その時はもっとひどかったのでPC内の熱などで複合した問題だったのかもしれませんが)
Baurにラグは致命的なのでずっと気になってたんです。
一昨日ハブ分けしているもう一台のPCであることをやり始めると2142が僅かにカクつくことに気付いたんです。
で、良く考えてみるとハブが古い!
いつ、、、、?6,7年前かな?!2000円程度で買った10/100Mのプラスチック製でTV台の裏の隙間で頑張って熱くなってました。
こいつもそろそろ定年退職かな~
という事で早速会社帰りにあるヨドバシへGO
6000円ほどでこれを買ってきました。
http://corega.jp/prod/sw05gtrb/
選んだポイントは
・メタルケース(放熱)
・GB対応(PC側がGB)
・5ポート(少ないほうが値段が安い)
ラグが発生する環境を再現してみましたが今のところ改善された感じです。
(GB部分はPC⇔HUB間だけなので飾りですかね)
2007/10/02
64
昨日の01,07ちょー混んでたんですが。
22:30頃からログインゲームしてたんですがMAPの切り替わりでも全然入れないってさ。
01,07以外も満員で2142どうしちゃったんでしょうか
2Qが締まったので会社勤めの人が早く帰ってきたんですかね?
そんなわけで01,07入れないので48、64人Cq中心にNS-Alも行ってきました。
48人は前からたまに行っていたんですけど、64人は驚くどころか感動の展開(笑
「これがうわさの コ ン ボ ラ 祭りか」
ジブで港湾取られて料金所との間の建物付近が戦線だったので、建物の陰からピチュピチュBaurしてました。
が、屋根上に行ったらそこには援護兵が!
一緒にコンボラ投げ始め、ひと投げ2殺傷、ふた投げ3殺傷。
一粒で何倍おいしいんだかわかりません。
常時コンボラの入荷待ちです。
あと建物脇を進攻している一団を上から撃ちまくりもしたなー。
地上同士でやりあってるし爆発音だらけで上からの射撃音なんてわからないんですね。
弾切れるまで撃ちまくりでしたわ。
しかし、いつも投げまくってるのかコンボラマスターはすごいですね。
下手な自分からするとまさしくこんな感じ。
22:30頃からログインゲームしてたんですがMAPの切り替わりでも全然入れないってさ。
01,07以外も満員で2142どうしちゃったんでしょうか
2Qが締まったので会社勤めの人が早く帰ってきたんですかね?
そんなわけで01,07入れないので48、64人Cq中心にNS-Alも行ってきました。
48人は前からたまに行っていたんですけど、64人は驚くどころか感動の展開(笑
「これがうわさの コ ン ボ ラ 祭りか」
ジブで港湾取られて料金所との間の建物付近が戦線だったので、建物の陰からピチュピチュBaurしてました。
が、屋根上に行ったらそこには援護兵が!
一緒にコンボラ投げ始め、ひと投げ2殺傷、ふた投げ3殺傷。
一粒で何倍おいしいんだかわかりません。
常時コンボラの入荷待ちです。
あと建物脇を進攻している一団を上から撃ちまくりもしたなー。
地上同士でやりあってるし爆発音だらけで上からの射撃音なんてわからないんですね。
弾切れるまで撃ちまくりでしたわ。
しかし、いつも投げまくってるのかコンボラマスターはすごいですね。
下手な自分からするとまさしくこんな感じ。
2007/10/01
心のマンダーン
ここ数日で急に寒くなってきました。
バイクに乗っているとある意味季節感バツグンですわ。
さてさて、ここのところRDX FAVやることが多くなった気がします。
歩兵MAPの兵器をいかに有効活用(即時破壊)するかはチームの勝敗に大きく関わると思うのですが最近放置が多いですよね。
チュニスWK、ベオグラWK・APCは放置だったり暴れまくってたりを見かけた時には速攻RDX FAVデス。
なんですが、RDX FAVしくった、、、、
「WKならダメな時もあるって!」
いえ、WKではないです。
「EMP、コロコロもあるしね」
いえ、それでもないです。
「APCの砲撃だと一撃だし」
いえ、nekomataにやられました、、、、orz
「えのきさぁぁぁあん」
って彫像防衛で奮闘していた味方からVCが聞こえたような気がしますが、空耳アワーということで(笑
(ミラレテタンデスネ....メンボクナス......
しかしVC使えないのはゲームでも、会話でも色んな場面で損してますね。
バイクに乗っているとある意味季節感バツグンですわ。
さてさて、ここのところRDX FAVやることが多くなった気がします。
歩兵MAPの兵器をいかに有効活用(即時破壊)するかはチームの勝敗に大きく関わると思うのですが最近放置が多いですよね。
チュニスWK、ベオグラWK・APCは放置だったり暴れまくってたりを見かけた時には速攻RDX FAVデス。
なんですが、RDX FAVしくった、、、、
「WKならダメな時もあるって!」
いえ、WKではないです。
「EMP、コロコロもあるしね」
いえ、それでもないです。
「APCの砲撃だと一撃だし」
いえ、nekomataにやられました、、、、orz
「えのきさぁぁぁあん」
って彫像防衛で奮闘していた味方からVCが聞こえたような気がしますが、空耳アワーということで(笑
(ミラレテタンデスネ....メンボクナス......
しかしVC使えないのはゲームでも、会話でも色んな場面で損してますね。
2007/09/28
First Strike
今日は半休で出勤時間が遅く少しFSしてみたOenokiOです。
Escape from Hoth
宇宙戦でX-Wingと名前なんだっけ、、、、帝国軍の戦闘機で戦うMAPでした。
ベースで戦闘機に乗り込んで出撃して、あとは撃ち合いな感じ。
旗とか良く分からなかったです。
letswiseさんが入ってきて一緒にやってたんですが、戦闘機に「乗り込め」とラジオチャットが。
足元が暗くて(設定の問題?)つい戦闘機の上に落ちてしまった、、、、そしてそのまま発信、、、、
最初はいけるか?!と思ったがズルズルズル、、、、アーーー!!
宇宙での戦闘機対戦が中心ぽいです。
広いス。
ENDORE STRIKE TEAM
地上戦です。
これは動画を撮りましたので。
まだまだいろんなことがあるのかと思いますが、時間が少ししかなかったのでまた後で。
それでは仕事行ってきます。
Escape from Hoth
宇宙戦でX-Wingと名前なんだっけ、、、、帝国軍の戦闘機で戦うMAPでした。
ベースで戦闘機に乗り込んで出撃して、あとは撃ち合いな感じ。
旗とか良く分からなかったです。
letswiseさんが入ってきて一緒にやってたんですが、戦闘機に「乗り込め」とラジオチャットが。
足元が暗くて(設定の問題?)つい戦闘機の上に落ちてしまった、、、、そしてそのまま発信、、、、
最初はいけるか?!と思ったがズルズルズル、、、、アーーー!!
宇宙での戦闘機対戦が中心ぽいです。
広いス。
ENDORE STRIKE TEAM
地上戦です。
これは動画を撮りましたので。
まだまだいろんなことがあるのかと思いますが、時間が少ししかなかったのでまた後で。
それでは仕事行ってきます。
2007/09/27
キャンペーン
Vossの強さも体感してみようキャンペーン中のOenokiOです。
とはいってもそんな大げさなもんでもなくて、昨日のランディングの司令部⇔道路封鎖の攻防が激しい混戦になったので「こういう時はVossで出撃してみるか」となったわけです。
youtubeのe-No.6だったかに海の向こうから「BaurをVossのように使うな」だとか「リロードしすぎ」だとか余計なお世話なコメントがついていたわけですが、好きなだけだからほっとけ(笑って感じです。
でも確かにVossがいい場面ではVossってのはすごく当たり前ですよね。
ということもあってふと使ってみることにしたんです。
司令部防衛側だったんですが、西側の下り坂を上がってこようとしている数名を蹴散らし、そのまま山肌を進んだら一人だけ前線を抜けてしまったので道路封鎖を裏側から目指すことに。
敵が司令部東側からも結構上がってきていてそちらが主戦場となっていたのでぽつんと一人だけ道路封鎖状態。
旗に入ってポポポポポ、ポポポポポ、ポポポポポ・・・・・
旗が裏返るまで10連ピンも出ていたのでそれなりの数を抜いたと思うのですが、
あーもう!なにこの残弾数!! スバラスィ
まぁ、この辺にしておきます。
その後数ラウンドはVoss中心にやってみましたが、動きながらノースコープ撃ち抜けるのは体が軽くなった気分でしたね。
動いてれば被弾が少ないのを体感してライトアーマー使いの気持ちが良くわかりました。
ダメージも50%ぐらいなら余裕で前進ですね、、、、Baurだとありえないですが。
これからもケースによってはVossで出ることもあると思いますが、やっぱりBaurがしっくりきますね。
そうそう、微ラグでもBaurにとってはきついわけですが、タスクマネージャからBF2142のプロセス優先度を通常以上に設定すると少し良くなったような気がします。
CPUはE6600である程度不要なプロセスは落としてるのでCPU不足は無いと思うんですけどね。
まぁ、気持ちの問題かもしれません(笑
とはいってもそんな大げさなもんでもなくて、昨日のランディングの司令部⇔道路封鎖の攻防が激しい混戦になったので「こういう時はVossで出撃してみるか」となったわけです。
youtubeのe-No.6だったかに海の向こうから「BaurをVossのように使うな」だとか「リロードしすぎ」だとか余計なお世話なコメントがついていたわけですが、好きなだけだからほっとけ(笑って感じです。
でも確かにVossがいい場面ではVossってのはすごく当たり前ですよね。
ということもあってふと使ってみることにしたんです。
司令部防衛側だったんですが、西側の下り坂を上がってこようとしている数名を蹴散らし、そのまま山肌を進んだら一人だけ前線を抜けてしまったので道路封鎖を裏側から目指すことに。
敵が司令部東側からも結構上がってきていてそちらが主戦場となっていたのでぽつんと一人だけ道路封鎖状態。
旗に入ってポポポポポ、ポポポポポ、ポポポポポ・・・・・
旗が裏返るまで10連ピンも出ていたのでそれなりの数を抜いたと思うのですが、
あーもう!なにこの残弾数!! スバラスィ
まぁ、この辺にしておきます。
その後数ラウンドはVoss中心にやってみましたが、動きながらノースコープ撃ち抜けるのは体が軽くなった気分でしたね。
動いてれば被弾が少ないのを体感してライトアーマー使いの気持ちが良くわかりました。
ダメージも50%ぐらいなら余裕で前進ですね、、、、Baurだとありえないですが。
これからもケースによってはVossで出ることもあると思いますが、やっぱりBaurがしっくりきますね。
そうそう、微ラグでもBaurにとってはきついわけですが、タスクマネージャからBF2142のプロセス優先度を通常以上に設定すると少し良くなったような気がします。
CPUはE6600である程度不要なプロセスは落としてるのでCPU不足は無いと思うんですけどね。
まぁ、気持ちの問題かもしれません(笑
2007/09/24
アゲアゲ
Baur使いの方にちょっとした朗報!?
3人抜きを頑張るって書きましたが、先日try中になんと1マグ連続4人抜ききたーーーー!
敵が気付くのが遅かったというラッキーな部分はあるものの、現実問題フルオート4人は物理的に無理だと思っていたので、今後に向けて夢と希望が広がりまくりんぐですわ。
20m付近の4人で、3人目で気付かれ、4人目でちょうど1マグ撃ちきりました。
(4人目は4発しか残ってなかったので、心の中でちょっと祈った(笑))
Vossと比較して接近戦は不利なのは否めませんが、トータルとして
Baurでも同じぐらいいけるぜwwwwwwwwww
と、いうところまで何とか引き上げていきたいものですね。
全然関係ないですが最近配信で良く見るのがBoBoBo chという主に08Cq配信なんですが、FMラジオっぽい感じでなかなかいいテンポなんですよね。
見ていて関心するのが、チャンネルのスレの書き込みについて喋りながら普通に戦闘してるってとこ。
01満員で入れなかったので08で彼の分隊に入ってみたが、マイクは配信に向いているのでゲーム内ではVC無しの良隊長って感じで普通だった、あたりまえだけど(笑)
3人抜きを頑張るって書きましたが、先日try中になんと1マグ連続4人抜ききたーーーー!
敵が気付くのが遅かったというラッキーな部分はあるものの、現実問題フルオート4人は物理的に無理だと思っていたので、今後に向けて夢と希望が広がりまくりんぐですわ。
20m付近の4人で、3人目で気付かれ、4人目でちょうど1マグ撃ちきりました。
(4人目は4発しか残ってなかったので、心の中でちょっと祈った(笑))
Vossと比較して接近戦は不利なのは否めませんが、トータルとして
Baurでも同じぐらいいけるぜwwwwwwwwww
と、いうところまで何とか引き上げていきたいものですね。
全然関係ないですが最近配信で良く見るのがBoBoBo chという主に08Cq配信なんですが、FMラジオっぽい感じでなかなかいいテンポなんですよね。
見ていて関心するのが、チャンネルのスレの書き込みについて喋りながら普通に戦闘してるってとこ。
01満員で入れなかったので08で彼の分隊に入ってみたが、マイクは配信に向いているのでゲーム内ではVC無しの良隊長って感じで普通だった、あたりまえだけど(笑)
2007/09/23
雑記
ふと振り返ったことがあったので書いておこうかと。
今やどこの家庭にも普通にあるパソコン。
初めてパソコンに興味を持ったのは小学校の同級生の家に遊びに行って、その家のお父さんが仕事で使っていたPC9801でロードランナーをやらせてもらった時だったかな。
あの頃は5inchのフロッピーディスクが今のHDDに相当して、メモリも64kb(笑)とかしかなかったんですよね。
今学生の人は知らないと思いますが、その当時作ったプログラムなどを保存しておく媒体としては5inchのFDがあるものの、主流はカセットテープ(音楽用のあれです)にFAXでおなじみのピーゴロゴロゴロって音を録音してたんです。
で、呼び出す時はそのカセットテープを再生して音をデジタル信号として取り込んでいたんですね。
そうそう、OSもWindowsなんてGUIの環境はなくてDOS(今で言うコマンドプロンプト)が基本OSで必要な言語などは毎回FDなどの外部媒体からメモリにロードして使ってました。
話がそれてしまったがそれ以来ゲームプログラミングに興味が出て、初めて買ってもらったのが日立のベーシックマスターMARK5ってやつ。
小学校4年ぐらいだったかな、、、、。
それからベーマガ(知ってる人いるかな?((笑))を中心にベーシックでかなり一生懸命ゲームを作った気がする。
当時MSXというゲームカートリッジ対応していてMSXベーシックをプリロードした互換機が各メーカーから出ていて、ホビー向けとして結構なシェアだったと思います。
こんな話読んでいてもなんのこっちゃって人も多いと思うので、インターネットの起源の話でも。
今じゃあたりまえのインターネットですが、このころはネットワークという概念はなかったんです。
基本的に通信は1対1が基本で、複数とやり取りする場合は中心となるホストコンピュータへみんなが接続して制御を任せていたんです。
ホストコンピュータがダウンしてしまうと、通信網が全てダウンしてしまうことになります。
1970年当時アメリカが軍事目的で利用する際に出てきた要件が、どこかが攻撃されても全滅しない通信網の構築で、目をつけたのが大学が研究目的のコンピュータを相互接続するためのネットワークでした。
それは近くのコンピュータ同士が接続し合うことで結果的に全体として大きなメッシュ状のネットワークが出来上がり、どこかのコンピュータがダウンしても別のルートで通信は保たれるといったアベイラビリティの高い構成になっており、これが今のインターネットに進展しています。
細かいことを言うと色々出てきてしまいますが、大まかにはこんな感じです。
話を戻して、それからPC9801を買ってもらいました。
小学校6年生の時に、、、、、^^;
別にお金持ちの家でもないので、おじいちゃんに頼んで買ってもらった記憶が、、、。
当時(本体、ディスプレイ)50万ぐらいだったんじゃないかな。
でも本当はゲームが豊富にリリースされていたPC8801mk2が欲しかったんですよね(笑
この頃からかな、将来プログラマになろうと思い始めたのは。
それから大学の時にプログラマではなくシステムエンジニアになろうと。
プログラムのようにアプリの世界だけで考えるのではなく、アプリも含めたシステム全体を考えるようなことをしていきたくなったんですね。
(このままだらだらと行っちゃいそうなので強引にまとめないと、、、、、、)
そんなわけでおおよそ自分のやりたい仕事を今やっているわけですが、これから就職する人は「自分のやりたいことは何か」だけは本気で考えてみてはどうかなと。
何の本だったか忘れましたが、電車内の広告で「一日の大部分を使う仕事がつまらないと人生がつまらなくなる」みたいなことが書いてあって、なるほどなと、ずっと頭に残ってます。
プライベート>>>>>仕事 の私が納得するほどなので(笑
今やどこの家庭にも普通にあるパソコン。
初めてパソコンに興味を持ったのは小学校の同級生の家に遊びに行って、その家のお父さんが仕事で使っていたPC9801でロードランナーをやらせてもらった時だったかな。
あの頃は5inchのフロッピーディスクが今のHDDに相当して、メモリも64kb(笑)とかしかなかったんですよね。
今学生の人は知らないと思いますが、その当時作ったプログラムなどを保存しておく媒体としては5inchのFDがあるものの、主流はカセットテープ(音楽用のあれです)にFAXでおなじみのピーゴロゴロゴロって音を録音してたんです。
で、呼び出す時はそのカセットテープを再生して音をデジタル信号として取り込んでいたんですね。
そうそう、OSもWindowsなんてGUIの環境はなくてDOS(今で言うコマンドプロンプト)が基本OSで必要な言語などは毎回FDなどの外部媒体からメモリにロードして使ってました。
話がそれてしまったがそれ以来ゲームプログラミングに興味が出て、初めて買ってもらったのが日立のベーシックマスターMARK5ってやつ。
小学校4年ぐらいだったかな、、、、。
それからベーマガ(知ってる人いるかな?((笑))を中心にベーシックでかなり一生懸命ゲームを作った気がする。
当時MSXというゲームカートリッジ対応していてMSXベーシックをプリロードした互換機が各メーカーから出ていて、ホビー向けとして結構なシェアだったと思います。
こんな話読んでいてもなんのこっちゃって人も多いと思うので、インターネットの起源の話でも。
今じゃあたりまえのインターネットですが、このころはネットワークという概念はなかったんです。
基本的に通信は1対1が基本で、複数とやり取りする場合は中心となるホストコンピュータへみんなが接続して制御を任せていたんです。
ホストコンピュータがダウンしてしまうと、通信網が全てダウンしてしまうことになります。
1970年当時アメリカが軍事目的で利用する際に出てきた要件が、どこかが攻撃されても全滅しない通信網の構築で、目をつけたのが大学が研究目的のコンピュータを相互接続するためのネットワークでした。
それは近くのコンピュータ同士が接続し合うことで結果的に全体として大きなメッシュ状のネットワークが出来上がり、どこかのコンピュータがダウンしても別のルートで通信は保たれるといったアベイラビリティの高い構成になっており、これが今のインターネットに進展しています。
細かいことを言うと色々出てきてしまいますが、大まかにはこんな感じです。
話を戻して、それからPC9801を買ってもらいました。
小学校6年生の時に、、、、、^^;
別にお金持ちの家でもないので、おじいちゃんに頼んで買ってもらった記憶が、、、。
当時(本体、ディスプレイ)50万ぐらいだったんじゃないかな。
でも本当はゲームが豊富にリリースされていたPC8801mk2が欲しかったんですよね(笑
この頃からかな、将来プログラマになろうと思い始めたのは。
それから大学の時にプログラマではなくシステムエンジニアになろうと。
プログラムのようにアプリの世界だけで考えるのではなく、アプリも含めたシステム全体を考えるようなことをしていきたくなったんですね。
(このままだらだらと行っちゃいそうなので強引にまとめないと、、、、、、)
そんなわけでおおよそ自分のやりたい仕事を今やっているわけですが、これから就職する人は「自分のやりたいことは何か」だけは本気で考えてみてはどうかなと。
何の本だったか忘れましたが、電車内の広告で「一日の大部分を使う仕事がつまらないと人生がつまらなくなる」みたいなことが書いてあって、なるほどなと、ずっと頭に残ってます。
プライベート>>>>>仕事 の私が納得するほどなので(笑
2007/09/22
2007/09/21
なんもないですが
ここのところ仕事が忙しく滞り気味のOenokiOです。
そんなわけでここ数日Updateがあまりないのですが、
少し前に時間を操るという概念が加わったFPSのTimeShiftとツキヨニサラバ(PS2)の話をしましたが、もう一つ体験版が出たものがありました。
「Stranglehold」という題なんですが、簡単に言うとこれもMATRIX的な感じです。
右クリックで一定時間をスローにして戦えるテキーラタイムというのが基本的なスキルとして備わっていて「スローモーションで横っ飛びしながら敵を撃ち抜く」とか「スローモーションで飛んでくる弾を避けながら敵を撃ち抜く」とかできます。
その他アンロック的スキルが2つあって、スローモーションの中で遠くの敵をズームして撃ち抜くAIMとショットガンでもなんでも連射しまくりの、、、、、なんつったっけ、、、忘れた(笑
ってスキルがあって、それらを使い分けながらストーリーに沿って進む感じです。
見た方が早いだろうと動画をステ6に上げたんですが、1日たった今でもステップ3止まりで、、、、結局文章だけになってしまいました。
やってみるのが早いですね。
ということで、4gamerのリンクを置いておきますね。
http://www.4gamer.net/games/028/G002830/20070918004/
そんなわけでここ数日Updateがあまりないのですが、
少し前に時間を操るという概念が加わったFPSのTimeShiftとツキヨニサラバ(PS2)の話をしましたが、もう一つ体験版が出たものがありました。
「Stranglehold」という題なんですが、簡単に言うとこれもMATRIX的な感じです。
右クリックで一定時間をスローにして戦えるテキーラタイムというのが基本的なスキルとして備わっていて「スローモーションで横っ飛びしながら敵を撃ち抜く」とか「スローモーションで飛んでくる弾を避けながら敵を撃ち抜く」とかできます。
その他アンロック的スキルが2つあって、スローモーションの中で遠くの敵をズームして撃ち抜くAIMとショットガンでもなんでも連射しまくりの、、、、、なんつったっけ、、、忘れた(笑
ってスキルがあって、それらを使い分けながらストーリーに沿って進む感じです。
見た方が早いだろうと動画をステ6に上げたんですが、1日たった今でもステップ3止まりで、、、、結局文章だけになってしまいました。
やってみるのが早いですね。
ということで、4gamerのリンクを置いておきますね。
http://www.4gamer.net/games/028/G002830/20070918004/
2007/09/16
ふりだし
マスターサーバつながんねー!!
OenokiOです。
おとといの引き続きの話題。
↓
限界を感じへこむ
↓
立ち直る
↓
Baurでいくと心に決める
いろんな書き込み、ブログ、ムービーなどなど、Baur使いはみんな好きで使ってるんだなと感じました。
そして自分もブログに書いてますし、初心を思い出してまずは強さの前に楽しさを!
↓
Baurって音がカッコイイ!! :これが全ての始まり ←今ココ
↓
振り出しに戻りました(笑
とは言ってもただ戻ったわけではなく、
連続3人抜き目指して頑張る
ここ数日意識してわかったんですが、4人抜きは無理だとしても3人抜きは1人目から弾数を意識しておけば割といけそうだと。
(実際何度か上手くいった時もありました)
フルオートがほとんどなんですが、そのあたり少しスタイルを変えなければならないかもしれません。
(すぐにどうこうなるものでもなさそうですね)
後はアンバサさんのfrag見て「Voss弾切れ→ピストル→ナイフ」これが確実に出る流れになってるので、それを意識して4人目を。
9月27日にCrysisの英語体験版がくるみたいですね。
http://www.4gamer.net/games/027/G002764/20070915001/
OenokiOです。
おとといの引き続きの話題。
↓
限界を感じへこむ
↓
立ち直る
↓
Baurでいくと心に決める
いろんな書き込み、ブログ、ムービーなどなど、Baur使いはみんな好きで使ってるんだなと感じました。
そして自分もブログに書いてますし、初心を思い出してまずは強さの前に楽しさを!
↓
Baurって音がカッコイイ!! :これが全ての始まり ←今ココ
↓
振り出しに戻りました(笑
とは言ってもただ戻ったわけではなく、
連続3人抜き目指して頑張る
ここ数日意識してわかったんですが、4人抜きは無理だとしても3人抜きは1人目から弾数を意識しておけば割といけそうだと。
(実際何度か上手くいった時もありました)
フルオートがほとんどなんですが、そのあたり少しスタイルを変えなければならないかもしれません。
(すぐにどうこうなるものでもなさそうですね)
後はアンバサさんのfrag見て「Voss弾切れ→ピストル→ナイフ」これが確実に出る流れになってるので、それを意識して4人目を。
9月27日にCrysisの英語体験版がくるみたいですね。
http://www.4gamer.net/games/027/G002764/20070915001/
マウス
8/24にマウスが壊れて以来新しいマウスを使い始めても20日ほどたったOenokiOです。
なのにまだ以前の操作レベルに戻ってない感じです。
感覚的になってしまうけど、敵発見→(AIM、スコープ、しゃがみ)→射撃 この()内の部分が倍の時間かかってる感じです。
マウスが大きいので指先だけで移動できる範囲が狭くなってしまったのと、クリックが固くなったのが大きく響いていますね。
(といってもこれでも一番軽いの選んだんですが、以前のタッチパッド並の敏感さを持ったマウスなんてあるわけないし(笑
クリックはあきらめるとしても反応速度は少し変えたほうが良いのかな、、、、、
ん~、微妙だ
--------
最近はプレイを録画していないのですが、前に撮ったもので1ラウンドまるまるあったので適当に音楽入れてみました。
特に調子のいいラウンドでもないので見所が無く面白くないと思われるので時間のあるかただけどーぞ。
あえて言うなら10分あたりから本拠地取り戻しに行く場面は自分として好きな展開かな。
先頭で突っ込んで死んでしまうけど、後から味方がなだれ込んできて蘇生されるみたいなやつ。
つOenokiOの「普段こんなもんです」
なのにまだ以前の操作レベルに戻ってない感じです。
感覚的になってしまうけど、敵発見→(AIM、スコープ、しゃがみ)→射撃 この()内の部分が倍の時間かかってる感じです。
マウスが大きいので指先だけで移動できる範囲が狭くなってしまったのと、クリックが固くなったのが大きく響いていますね。
(といってもこれでも一番軽いの選んだんですが、以前のタッチパッド並の敏感さを持ったマウスなんてあるわけないし(笑
クリックはあきらめるとしても反応速度は少し変えたほうが良いのかな、、、、、
ん~、微妙だ
--------
最近はプレイを録画していないのですが、前に撮ったもので1ラウンドまるまるあったので適当に音楽入れてみました。
特に調子のいいラウンドでもないので見所が無く面白くないと思われるので時間のあるかただけどーぞ。
あえて言うなら10分あたりから本拠地取り戻しに行く場面は自分として好きな展開かな。
先頭で突っ込んで死んでしまうけど、後から味方がなだれ込んできて蘇生されるみたいなやつ。
つOenokiOの「普段こんなもんです」
2007/09/14
break through !
Baurって音がカッコイイ!! :これが全ての始まり
↓
弾数すくねー、リコイルでかいしVossのがつえー
↓
Voss音が微妙なんだよな、やっぱBaurだな
↓
リコイル素直だからコントロールできれば強いな
↓
Voss拾って使ったらつえー、やっぱVossかな、、、、
↓
2点バーストHS強いじゃん、やっぱBaurだな
↓
リコイル抑えて大分安定して結果が出るようになってきた
↓
接近戦でばらけてしまう上弾数すくない、、、Vossはいいよな
↓
接近戦以外はBaurのがイイ!! ハズ、、、、
↓
アンバサさんのフラグ見てBaurではあの連続killが物理的に不可能なことを思い知る
↓
限界を感じへこむ
↓
立ち直る ←今ココ
↓
Baurでいくと心に決める
↓
弾数すくねー、リコイルでかいしVossのがつえー
↓
Voss音が微妙なんだよな、やっぱBaurだな
↓
リコイル素直だからコントロールできれば強いな
↓
Voss拾って使ったらつえー、やっぱVossかな、、、、
↓
2点バーストHS強いじゃん、やっぱBaurだな
↓
リコイル抑えて大分安定して結果が出るようになってきた
↓
接近戦でばらけてしまう上弾数すくない、、、Vossはいいよな
↓
接近戦以外はBaurのがイイ!! ハズ、、、、
↓
アンバサさんのフラグ見てBaurではあの連続killが物理的に不可能なことを思い知る
↓
限界を感じへこむ
↓
立ち直る ←今ココ
↓
Baurでいくと心に決める
2007/09/13
ETQW
今日はETQWやってきました。
正直ルール全然理解してません。
なんとなく目的はわかるんだけど、じゃー具体的に何すればいいの?的な(笑
結局アサルトでペシペシ、救急箱ぽこぽこ、蘇生やず、、、あぁ、なんかBF2142と一緒だわ、、、、、。
他職ではいろんなもの設置したりできて面白いのですが、なんか中途半端なんですよね。
できることいろいろあるけど、使うための腕があまりいらない感じでゲーム自体の底が浅いというかなんというか。
しかも撃ち合っててスッキリ感がまったくない!
これは致命的。
う~ん、このままじゃ買わないだろうなこれは
しかもBFだれてきました、、、、orz
正直ルール全然理解してません。
なんとなく目的はわかるんだけど、じゃー具体的に何すればいいの?的な(笑
結局アサルトでペシペシ、救急箱ぽこぽこ、蘇生やず、、、あぁ、なんかBF2142と一緒だわ、、、、、。
他職ではいろんなもの設置したりできて面白いのですが、なんか中途半端なんですよね。
できることいろいろあるけど、使うための腕があまりいらない感じでゲーム自体の底が浅いというかなんというか。
しかも撃ち合っててスッキリ感がまったくない!
これは致命的。
う~ん、このままじゃ買わないだろうなこれは
しかもBFだれてきました、、、、orz
2007/09/09
vs YOU
昨日vsYOUに行ってきました。
概ね50人前後だったかな。
期待していた十字路が白旗のベルリンですが、YOU側が守りでうちの隊は隊長のダッシュ切れと同時に隊員湧きで先に十字路に着くことができました。
敵APCも割と早い段階で到着したのですが、こちらも工兵が多かったので出方が難しかったではないかと思います。
同一クランなのでさすがというか、十字路への突入は結構なもので2、3回十字路を裏返されたんですが、こちらも分かってる人が多く、拠点が近いせいか割と早めに取り戻すことができていました。
32人だったら取り戻せなかったでしょうね。
中盤の多彩な攻めルートをどのように使ってくるか、そこでの撃ち合いが楽しみだっただけにちょっと残念でもあったかな。
TimeShiftのデモをやってみました。
時間をスローにしたり止めたりしながら戦っていきます。
PS2のツキヨニサラバを思い出しました。
おもしろかったなー。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040917/tuki.htm
概ね50人前後だったかな。
期待していた十字路が白旗のベルリンですが、YOU側が守りでうちの隊は隊長のダッシュ切れと同時に隊員湧きで先に十字路に着くことができました。
敵APCも割と早い段階で到着したのですが、こちらも工兵が多かったので出方が難しかったではないかと思います。
同一クランなのでさすがというか、十字路への突入は結構なもので2、3回十字路を裏返されたんですが、こちらも分かってる人が多く、拠点が近いせいか割と早めに取り戻すことができていました。
32人だったら取り戻せなかったでしょうね。
中盤の多彩な攻めルートをどのように使ってくるか、そこでの撃ち合いが楽しみだっただけにちょっと残念でもあったかな。
TimeShiftのデモをやってみました。
時間をスローにしたり止めたりしながら戦っていきます。
PS2のツキヨニサラバを思い出しました。
おもしろかったなー。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040917/tuki.htm
2007/09/08
イベント
今日は気分を変えて外サバのEATWに行ってきたOenokiOです。
PINGも60程度だったのでラグもそれほど無くちょっぴりオレツエーできて良かったです。
今日の22:30からPrTzN vs YOUがあるみたいですね。
MAPなどはこんな感じ。
------------------------------------------
・巡回マップ一覧(順序未定)
・Camp Gibraltar(32Cq)
・Minsk(32Cq)
・Bridge at Remagen(Assault Lines 64)
・Fall of Berlin(32Cq、*改造MAP)
時間に余裕がある場合に回します。
・Port Bavaria(Titan)
*改造MAPと従来MAPの違い 拠点<十字路>が開始時、白旗です。
------------------------------------------
・Fall of Berlin(32Cq、*改造MAP)
*改造MAPと従来MAPの違い 拠点<十字路>が開始時、白旗です。
え?
マジすか!?
これやりたい。
PINGも60程度だったのでラグもそれほど無くちょっぴりオレツエーできて良かったです。
今日の22:30からPrTzN vs YOUがあるみたいですね。
MAPなどはこんな感じ。
------------------------------------------
・巡回マップ一覧(順序未定)
・Camp Gibraltar(32Cq)
・Minsk(32Cq)
・Bridge at Remagen(Assault Lines 64)
・Fall of Berlin(32Cq、*改造MAP)
時間に余裕がある場合に回します。
・Port Bavaria(Titan)
*改造MAPと従来MAPの違い 拠点<十字路>が開始時、白旗です。
------------------------------------------
・Fall of Berlin(32Cq、*改造MAP)
*改造MAPと従来MAPの違い 拠点<十字路>が開始時、白旗です。
え?
マジすか!?
これやりたい。
2007/09/05
2007/09/03
Vossから見たBaur
取り説を書いてて思った疑問点を思い出したのでそのことを。
取り説-3だったかVossに比べて先に有効レンジに入るので、その距離でのアドバンテージを使っていくと書いたんですが、実際Voss使っている側からはどう感じているのだろうか。
私の場合Baurでフルオートは35m前後までですが、きちんとコントロールできればどの距離でもほぼ一定の時間で倒せます。(コントロールできていればですが、、、)
Vossの場合は一定の距離になってくると操作ではコントロールできない弾が出てくるので、正確なaimであっても距離によって倒す時間が変わると思っているのですがあってますかね?
なので、どちらも同じタイミングで撃ち出した場合、感覚的にはこんな感じで、
20~ Voss < Baur (35m以上はセミなので別として)
10~20m Voss = Baur
0~10m Voss > Baur
Baur使いの私からすると0~15mでVoss使いと出会うのは嫌なパターンで、逆に20~30mは割と得意な距離です。
なので、この距離で発見できるようなルートを意識しています。
実際Voss使いの人からすると「この距離でBaur使いと対峙すると嫌だな」ってのはあるものでしょうか。
取り説-3だったかVossに比べて先に有効レンジに入るので、その距離でのアドバンテージを使っていくと書いたんですが、実際Voss使っている側からはどう感じているのだろうか。
私の場合Baurでフルオートは35m前後までですが、きちんとコントロールできればどの距離でもほぼ一定の時間で倒せます。(コントロールできていればですが、、、)
Vossの場合は一定の距離になってくると操作ではコントロールできない弾が出てくるので、正確なaimであっても距離によって倒す時間が変わると思っているのですがあってますかね?
なので、どちらも同じタイミングで撃ち出した場合、感覚的にはこんな感じで、
20~ Voss < Baur (35m以上はセミなので別として)
10~20m Voss = Baur
0~10m Voss > Baur
Baur使いの私からすると0~15mでVoss使いと出会うのは嫌なパターンで、逆に20~30mは割と得意な距離です。
なので、この距離で発見できるようなルートを意識しています。
実際Voss使いの人からすると「この距離でBaur使いと対峙すると嫌だな」ってのはあるものでしょうか。
2007/09/02
2007/09/01
e-No.6 & 7
今日は音楽を入れてみました。
少し長めのシーンを公開してみます。
動画編集技術の低さから音楽に合わせてプレイムービーを切り取ってるので微妙な終わり方ですがまぁそこは、、、、(笑
タイトルとか入れて調整しようと試みましたがまだ良く分かってません、、、、。
(No.3-5もようつべにUPしましたので適当にどーぞ)
e-No.6
e-No.7
少し長めのシーンを公開してみます。
動画編集技術の低さから音楽に合わせてプレイムービーを切り取ってるので微妙な終わり方ですがまぁそこは、、、、(笑
タイトルとか入れて調整しようと試みましたがまだ良く分かってません、、、、。
(No.3-5もようつべにUPしましたので適当にどーぞ)
e-No.6
e-No.7
2007/08/31
e-No.2 & 3
微妙なラグの違和感を乗り越えてまた撮ってみました。
昨日の中から2つほど切り出してみたので公開です。
e-No.2
e-No.3
今日はエンコだけしてUPしたんですが、結局youtubeの方でこのサイズ、画質になるんですね。
昨日の中から2つほど切り出してみたので公開です。
e-No.2
e-No.3
今日はエンコだけしてUPしたんですが、結局youtubeの方でこのサイズ、画質になるんですね。
2007/08/30
2007/08/29
2007/08/28
プレイ動画
動画取得に挑戦してみたOenokiOです。
で、動画はいずこに??
はい、ないです。
というか、まだないです。
昨日2142を2ラウンドほど撮ってみたんですが、若干ラグが発生する場面がありゲームの方が微妙になることがちょくちょく。
DISKへの書き込み時にI/Owaitが出るみたいです。
昨日は総容量15GB近くになってました、、、、。
FPS90で撮ってるんですが、もう少し落としてチャレンジしてみるかな。
動画の編集もあんまりやったことないのでちょっと調べ物しないとダメかも。
今週撮りためて、来週編集して公開する、、、、予定、、、、あくまで予定ですよ。
あと今週は結構忙しいのでブログはたいした更新できなさそうです。
2142やる時間はしっかり確保(笑
で、動画はいずこに??
はい、ないです。
というか、まだないです。
昨日2142を2ラウンドほど撮ってみたんですが、若干ラグが発生する場面がありゲームの方が微妙になることがちょくちょく。
DISKへの書き込み時にI/Owaitが出るみたいです。
昨日は総容量15GB近くになってました、、、、。
FPS90で撮ってるんですが、もう少し落としてチャレンジしてみるかな。
動画の編集もあんまりやったことないのでちょっと調べ物しないとダメかも。
今週撮りためて、来週編集して公開する、、、、予定、、、、あくまで予定ですよ。
あと今週は結構忙しいのでブログはたいした更新できなさそうです。
2142やる時間はしっかり確保(笑
2007/08/26
2007/08/25
Titan
難民のタイタンスレからですが、
これすごい。
前向きに楽しもうとしているのが良く伝わってくる。
しかも、最後の一言はしびれますな。
それなりの費用をかけてこういうことをさらっと言えるなんて。
俺だったら、、、、グラボに投入(笑
久しぶりにTitan行ってみようかな、、、、。
139 名無しさん [sage] Date:2007/08/22(水) 22:56:21 ID:sK6q9Ydw Be:
タイタン民で歩兵鯖の=EIS=みたいな同好会作らないか?
名前はEISをもじってETSで(Enemy Titan Spotted!)。
チームワーク重視タイタンランク鯖とか立てて遊びたい。
とりあえず48スロットのランク鯖を試しに一ヶ月だけ借りてみることにした。
ttp://www.fragnetics.com/で借りました。
一月320$です。
試しに一ヶ月間だけなので3万7千円を一回捻出するぐらいは
なんとかできます。ただし毎月となると無茶苦茶厳しいですね。
まあ、今回の試みがうまくいけば新たな道が開けるかもしれないとも考えております。
>>157>>162
ランク鯖ははずせないと思います。記録が残ったりアワードがもらえた方が楽しいじゃないですか?
これすごい。
前向きに楽しもうとしているのが良く伝わってくる。
しかも、最後の一言はしびれますな。
それなりの費用をかけてこういうことをさらっと言えるなんて。
俺だったら、、、、グラボに投入(笑
久しぶりにTitan行ってみようかな、、、、。
2007/08/24
ついに
マウスの右クリックが効かなくなったOenokiOです。
1500円程度の2ボタン+コロコロで小さいタイプだったんですが、使い込んできたのでカチカチ音がしなくなってしまったほどへたったマウスでした。
なんですが、このヘタリ具合が逆に良くタッチパッド並に触れただけで反応するほどでクリックのストレス0でした。
(これが逆にいやな人も多そうですが)
あとクリック音がなくて静か。
そんなわけでこの2点をポイントに買いに行ってきました。
展示品を片っ端からカチカチした結果候補に挙がったのがLM 6000,G5,MX400の3つ。
2点のポイントを満足するものは無かったのですが、中でも指の腹でクリックしやすいMX400にしました。
(以前サイレントマウスなるものを買ってみたんですが、音は全くしないもののクリックが相当押し込まなければならず使用を断念してます)
マウスの大きさが格段に大きくなっているのでどういう感じになるかわかりませんが2142やってきます。
結果は後で追記予定、、、、。
プレイしてきました。
昼の07(人数も欠けてる)だったのでなんとも言えませんが、フルオート中の引き具合と遠距離で狙いを定めるまでが若干遅くなったようです。
今まではマウスが小さかったので指先だけで下に引けましたが、今度は手のひらサイズなのでダメっぽいです。
夜プレイした限りではスコアに大きく響いてきてはいないみたいです。
全然関係ないですが、MoHAのシングルデモが公開されてましたよ。
http://www.4gamer.net/patch/demo/mohab/mohab.shtml
CoD4の発売日も決まったみたいですし、これから色々あって楽しみですね。
1500円程度の2ボタン+コロコロで小さいタイプだったんですが、使い込んできたのでカチカチ音がしなくなってしまったほどへたったマウスでした。
なんですが、このヘタリ具合が逆に良くタッチパッド並に触れただけで反応するほどでクリックのストレス0でした。
(これが逆にいやな人も多そうですが)
あとクリック音がなくて静か。
そんなわけでこの2点をポイントに買いに行ってきました。
展示品を片っ端からカチカチした結果候補に挙がったのがLM 6000,G5,MX400の3つ。
2点のポイントを満足するものは無かったのですが、中でも指の腹でクリックしやすいMX400にしました。
(以前サイレントマウスなるものを買ってみたんですが、音は全くしないもののクリックが相当押し込まなければならず使用を断念してます)
マウスの大きさが格段に大きくなっているのでどういう感じになるかわかりませんが2142やってきます。
結果は後で追記予定、、、、。
プレイしてきました。
昼の07(人数も欠けてる)だったのでなんとも言えませんが、フルオート中の引き具合と遠距離で狙いを定めるまでが若干遅くなったようです。
今まではマウスが小さかったので指先だけで下に引けましたが、今度は手のひらサイズなのでダメっぽいです。
夜プレイした限りではスコアに大きく響いてきてはいないみたいです。
全然関係ないですが、MoHAのシングルデモが公開されてましたよ。
http://www.4gamer.net/patch/demo/mohab/mohab.shtml
CoD4の発売日も決まったみたいですし、これから色々あって楽しみですね。
2007/08/23
取り扱い説明書-5
信号待ちの時、歩道橋に人が歩いているとロケットで距離を測ってしまいそうになるOenokiOです。
昨日は司令+フル分隊*2+3人分隊で野良なしという奇跡的な陣営があったりでなかなかでした。
取り説も今回で5回目の最終回という事で、技術的な部分で無いことを一言だけ。
楽しんでますか?
他にも色々書いたんですが、ゲームの内容がどうこうではなくそもそもこれが一番大事かなと。
自分はというと01,07に行き始めてからBaurを本格的に使い出し、そろそろ5ヶ月でしょうか。
ブログもBaurを中心に2ヶ月半ほど続いています。
やっぱりBaurを極めたいと使い始め、いろんなダメな部分を考えては改善しての繰り返しでやってきました。
リスク対策委員会で書いた通り概ねやることはやったかなといった感じです。
今は大きな改善も思いつかないので普通にプレイしているだけなのですが、何か問題点があってそれを直そう、変えて行こうとする過程が一番楽しかったかなと。
さて次は何を頑張ろうかな!
昨日は司令+フル分隊*2+3人分隊で野良なしという奇跡的な
取り説も今回で5回目の最終回という事で、技術的な部分で無いことを一言だけ。
楽しんでますか?
他にも色々書いたんですが、ゲームの内容がどうこうではなくそもそもこれが一番大事かなと。
自分はというと01,07に行き始めてからBaurを本格的に使い出し、そろそろ5ヶ月でしょうか。
ブログもBaurを中心に2ヶ月半ほど続いています。
やっぱりBaurを極めたいと使い始め、いろんなダメな部分を考えては改善しての繰り返しでやってきました。
リスク対策委員会で書いた通り概ねやることはやったかなといった感じです。
今は大きな改善も思いつかないので普通にプレイしているだけなのですが、何か問題点があってそれを直そう、変えて行こうとする過程が一番楽しかったかなと。
さて次は何を頑張ろうかな!
2007/08/21
2007/08/18
2007/08/17
取り扱い説明書-4後半
・坂を下るとき
ランディングの本拠地から道路封鎖に柵の切れ目から降りる時などの坂ですが、勢いつけたままおりると結構なダメージがあります。
ジャンプしてパラシュートを開くとかもあるんですが、パラシュートを使うと遅いです。
そこで、坂を下るときは途中までは勢い良く行き、下りきるちょっと手前でA(D)キーで横方向の動きなどを加えるとかなり抑えることができます。
斜めに降りましょうと。
・隊長が裏取りしてる時の沸き
これは言うまでも無いのかもしれませんが、隊長のダッシュが切れたころに沸くようにしてます。
そうすることで隊長のダッシュ+自分のダッシュでダッシュ距離が伸びますので、敵に追われてる状況でなければそうしてます。
初動でVC隊長が「ダッシュ切れたら沸いて下さい」なんて指示があるので一般的な感じかな。
・ある場所で戦い続けるとき
基本的にどこかに留まって戦うことはあまりしないんですが、膠着状態、一時的に攻めきれない場合、旗本などどうしても留まる必要がでてきます。
そんな時の動きですが、まず物陰の真後ろはやばいです。
心理的に良くわかるのですが、そういう状況では銃撃される可能性より、ロケット、コンボラがほとんどです。
なので身をさらしても少しポイントを前後にずらすことで、射撃には弱いがロケット、コンボラをかわせる位置取りで生存率を高くしてます。
いくつか例を出してみます。
赤い○がロケット、コンボラの爆風範囲です。
ランディング道路封鎖前の建物
ジブの料金所手前
ベオグラードの公園旗下
・曲がり角
UAV、ソナーで曲がり角の向こうから敵が来る場合も壁際に沿って行きたい心理があるのですが、敵も予測してます。
なので少しポイントをずらします。
このパターンでは曲がり角から出きらないのがポイントです。
敵が予測するのは曲がり角から出てくる正面方向、曲がり角を曲がった時の90度右方向です。
その思い込みを利用してその間となる位置で迎撃しています。
役に立つのかどうかはわかりませんが、enokiはこんな動きです。
取り説は次回の-5で最終回を予定してます。
まだ何を書くか決まってませんが(笑
ランディングの本拠地から道路封鎖に柵の切れ目から降りる時などの坂ですが、勢いつけたままおりると結構なダメージがあります。
ジャンプしてパラシュートを開くとかもあるんですが、パラシュートを使うと遅いです。
そこで、坂を下るときは途中までは勢い良く行き、下りきるちょっと手前でA(D)キーで横方向の動きなどを加えるとかなり抑えることができます。
斜めに降りましょうと。
・隊長が裏取りしてる時の沸き
これは言うまでも無いのかもしれませんが、隊長のダッシュが切れたころに沸くようにしてます。
そうすることで隊長のダッシュ+自分のダッシュでダッシュ距離が伸びますので、敵に追われてる状況でなければそうしてます。
初動でVC隊長が「ダッシュ切れたら沸いて下さい」なんて指示があるので一般的な感じかな。
・ある場所で戦い続けるとき
基本的にどこかに留まって戦うことはあまりしないんですが、膠着状態、一時的に攻めきれない場合、旗本などどうしても留まる必要がでてきます。
そんな時の動きですが、まず物陰の真後ろはやばいです。
心理的に良くわかるのですが、そういう状況では銃撃される可能性より、ロケット、コンボラがほとんどです。
なので身をさらしても少しポイントを前後にずらすことで、射撃には弱いがロケット、コンボラをかわせる位置取りで生存率を高くしてます。
いくつか例を出してみます。
赤い○がロケット、コンボラの爆風範囲です。
ランディング道路封鎖前の建物
ジブの料金所手前
ベオグラードの公園旗下
・曲がり角
UAV、ソナーで曲がり角の向こうから敵が来る場合も壁際に沿って行きたい心理があるのですが、敵も予測してます。
なので少しポイントをずらします。
このパターンでは曲がり角から出きらないのがポイントです。
敵が予測するのは曲がり角から出てくる正面方向、曲がり角を曲がった時の90度右方向です。
その思い込みを利用してその間となる位置で迎撃しています。
役に立つのかどうかはわかりませんが、enokiはこんな動きです。
取り説は次回の-5で最終回を予定してます。
まだ何を書くか決まってませんが(笑
2007/08/16
取り扱い説明書-4(前半)
他にもアサルトでの動きについて書いている人がちらほら見かけますね。
基本的な動きは同じだと思いますが、細かいところやちょっとしたポイントで「なるほど」と思うところもあってなかなか面白いです。
もっと色んな人が書いてくれると良いんですが。
スレでもそういうことが活発に出てくるようになると盛り上がりそうな気はします。
さてさて、長らく放置していた取り説-4ですが前半がまとまりましたので早速。
4.戦闘補足
基本的なことは前回までで書いてきましたので、今回は補足となるちょっとしたことを書いていきます。
・蘇生時を狙ってのkill
これはかなり有効です。
具体的な例で書いてみるとこんな感じです。
1.敵を倒す*2
2.残弾が数発になるので、物陰に隠れながらリロード
3.リロードが終わる
4.ここで2秒待つ
5.物陰から飛び出す
6.蘇生された人をkill
7.蘇生した人をkill
ポイントは2点あって、4と6です。
4でリロード後すぐに飛び出さないのは、敵はこちらが一瞬隠れてまた出てくることを予測しています。
なので2秒待つことで警戒モード→やずやに切り替えて蘇生モードにさせます。
6は動きが少ない方を少ない弾数で撃ち抜き、動きのある蘇生者+後続の1人にフルオートで対応できるようにしてます。(2007.8.17 1:34修正)
ただ3人以上負傷している場合はやずや人を先に狙ってます。
(ロケットの場合は2、2、リロード後に即2、2にしています)
次回に続く、、、
基本的な動きは同じだと思いますが、細かいところやちょっとしたポイントで「なるほど」と思うところもあってなかなか面白いです。
もっと色んな人が書いてくれると良いんですが。
スレでもそういうことが活発に出てくるようになると盛り上がりそうな気はします。
さてさて、長らく放置していた取り説-4ですが前半がまとまりましたので早速。
4.戦闘補足
基本的なことは前回までで書いてきましたので、今回は補足となるちょっとしたことを書いていきます。
・蘇生時を狙ってのkill
これはかなり有効です。
具体的な例で書いてみるとこんな感じです。
1.敵を倒す*2
2.残弾が数発になるので、物陰に隠れながらリロード
3.リロードが終わる
4.ここで2秒待つ
5.物陰から飛び出す
6.蘇生された人をkill
7.蘇生した人をkill
ポイントは2点あって、4と6です。
4でリロード後すぐに飛び出さないのは、敵はこちらが一瞬隠れてまた出てくることを予測しています。
なので2秒待つことで警戒モード→やずやに切り替えて蘇生モードにさせます。
6は動きが少ない方を少ない弾数で撃ち抜き、動きのある蘇生者+後続の1人にフルオートで対応できるようにしてます。(2007.8.17 1:34修正)
ただ3人以上負傷している場合はやずや人を先に狙ってます。
(ロケットの場合は2、2、リロード後に即2、2にしています)
次回に続く、、、
2007/08/15
一言レス
こんなネタまずいかな?
でも書いてみよう。
Baurスレで話題に上がっているので一言レスをつけてみる。
(特に言いたいことがあるわけではないです)
73 :名無しさん:2007/08/14(火) 22:36:13 ID:lTG/hVik
今更だが>>25はえのきではないだろうか思ってしまった
いちいち偉そうに講釈たれてるあたりがなんとも・・・
ttp://oenokio.blogspot.com/
まぁあいつも難民戦士だからしょうがないか
偉そうになってしまったのはすまん。
だが>>25は俺ではないよ。
ブログは他の人に押し付けるつもりは全く無いから、ちらし表のように必要な部分だけ見てもらえれば幸い。
難民への書き込みは2回/月ぐらいかな。
74 :名無しさん:2007/08/14(火) 22:44:47 ID:X07t5bNY
>>73
>>35
なんで今更w
ほんとにw
75 :名無しさん:2007/08/14(火) 23:30:18 ID:FRLiaXL2
>>25
は俺です、enokiではありません
俺さんが>>25かは疑わしいが、後半は同意。
76 :名無しさん:2007/08/15(水) 00:08:23 ID:tno0bWsU
>>74
いや、なんかたまたまえのきブログを見つけて思ったのよ
さっきも書いたようにまじ今更だとおもうけど特に他意はないんで
なんていうかえのきかわいいな
もうえのきをbaur教のマスコットキャラにしねぇか?
なんでかわいいってなるんだよw
マスコットは却下だ。
77 :名無しさん:2007/08/15(水) 01:39:03 ID:3PShlrq2
なんでチート臭い奴をBaur教団のマスコットなんだよ
あいつどうも怪しいんだよな
臭いデスカ?怪しいデスカ?
風呂は毎日入ってます。
78 :名無しさん:2007/08/15(水) 01:46:40 ID:Qbc0FAH2
以前の祭りのコンボラ・ロケット無しってのはもしや・・・
もしや、何?
79 :名無しさん:2007/08/15(水) 03:10:40 ID:OGrzNEkE
enokiはついこないだまで本当に雑魚だった
でも、最近かなり撃ち合い強くなった。まだ甘さは目立つけど
先手取っても負ける時があるからびびる。
まあいい年こいてチート使ってるわけない
そう信じたい
良く見てるなー。
何でかわからんが急に精度が高くなったんだよ。
前は雑魚だったし、今は少し強くなったし、でもまだ甘さたっぷりw
昨日なんか同じ人に1ラウンド連続7回ぐらい近距離で撃ち負けた、、、、。
それと、いい年言うなw
80 :名無しさん:2007/08/15(水) 03:21:32 ID:OGrzNEkE
それと25はもうとく
・・・・。
81 :名無しさん:2007/08/15(水) 04:20:19 ID:3PShlrq2
Baur使いならBaurの限界が痛いほど分ると思うが
えのきはどうも当たりすぎる
更にチーターって蘇生等をしないで殺傷だけに走る傾向があるが
えのきも殺傷ばっかりでやけにチームワークスコアが低い
これも良く見てるなー。
以前の俺には理解できないほど当たってると思う。
限界と思ってた先があった感じ。
確かに前に出すぎて近くで負傷する人がおらずチームワークスコアは低かった。
がしかし、ここ2週間ぐらいは蘇生回数も多いぞ。
82 :名無しさん:2007/08/15(水) 07:11:44 ID:Dj4Ju.5A
ちょっとまってくれ
Baurの2点バーストは、なれている奴なら秒間4~6発は真ん中に飛ぶぞ
リコイル抑えて
概ね同意。
感覚的には6発/秒は無理で4発は余裕な感じ。
83 :名無しさん:2007/08/15(水) 07:45:00 ID:OGrzNEkE
baurのいいとこは拡散がないとこ
だな。
俺がBaur使い始めた理由がこれ。
84 :名無しさん:2007/08/15(水) 07:52:31 ID:4OiQnlrM
>>82
秒間4発は分かるとして
6発もしてたら照準開くだろw
同意。
85 :名無しさん:2007/08/15(水) 08:45:59 ID:Dj4Ju.5A
6発は難しいかもしれんが、だけどかなり短い間隔で撃っても大丈夫だぞ
そもそも5発ぐらいあたってれば敵は死ぬから。
絶対当てなきゃいけないからな、リコイルは完全に消す
やることはとにかくクリックをどれだけ押せば2発でるか(3発目が出た時点で負け)
2発=2発=2発の=の間隔をもっとも短くする
これだけをまず練習だな
20m前後で目の前を敵が横切るような状況ではフルオートでOK
82,84,85共に結局同じような意見なのかな。
40mぐらいなら3*2もありだと思う。
20mで横切る場合のフルオートは斜め下にマウスを引く具合が難しくない?
なので俺は2*2でリコイル制御と敵の動きにあわせて横方向にマウスを動かしているな。
86 :名無しさん:2007/08/15(水) 12:44:05 ID:M3tMMnfU
セミとフルの切り替え忘れて突撃→アッー!
切り替えせずに指きり基本でガンバレ
87 :名無しさん:2007/08/15(水) 13:58:08 ID:iLKTGmig
enokiはロケット使いでbaurの腕はそんなによくないぞ?
ロケット上手いってこと?w
でもロケットの射程は20m~なんですが、、、、
87はお芋さん?
88 :名無しさん:2007/08/15(水) 16:30:52 ID:HKrl87Qk
何メートルまでフルオートで撃ってる?
ちなみに俺は30メートル超ぐらいまで
これは俺の書き込みw
どうなるのかわからんが、
このブログが原因でスレが荒れてしまったらゴメンナサイ。
そん時はブログ自粛する。
でも書いてみよう。
Baurスレで話題に上がっているので一言レスをつけてみる。
(特に言いたいことがあるわけではないです)
73 :名無しさん:2007/08/14(火) 22:36:13 ID:lTG/hVik
今更だが>>25はえのきではないだろうか思ってしまった
いちいち偉そうに講釈たれてるあたりがなんとも・・・
ttp://oenokio.blogspot.com/
まぁあいつも難民戦士だからしょうがないか
偉そうになってしまったのはすまん。
だが>>25は俺ではないよ。
ブログは他の人に押し付けるつもりは全く無いから、ちらし表のように必要な部分だけ見てもらえれば幸い。
難民への書き込みは2回/月ぐらいかな。
74 :名無しさん:2007/08/14(火) 22:44:47 ID:X07t5bNY
>>73
>>35
なんで今更w
ほんとにw
75 :名無しさん:2007/08/14(火) 23:30:18 ID:FRLiaXL2
>>25
は俺です、enokiではありません
俺さんが>>25かは疑わしいが、後半は同意。
76 :名無しさん:2007/08/15(水) 00:08:23 ID:tno0bWsU
>>74
いや、なんかたまたまえのきブログを見つけて思ったのよ
さっきも書いたようにまじ今更だとおもうけど特に他意はないんで
なんていうかえのきかわいいな
もうえのきをbaur教のマスコットキャラにしねぇか?
なんでかわいいってなるんだよw
マスコットは却下だ。
77 :名無しさん:2007/08/15(水) 01:39:03 ID:3PShlrq2
なんでチート臭い奴をBaur教団のマスコットなんだよ
あいつどうも怪しいんだよな
臭いデスカ?怪しいデスカ?
風呂は毎日入ってます。
78 :名無しさん:2007/08/15(水) 01:46:40 ID:Qbc0FAH2
以前の祭りのコンボラ・ロケット無しってのはもしや・・・
もしや、何?
79 :名無しさん:2007/08/15(水) 03:10:40 ID:OGrzNEkE
enokiはついこないだまで本当に雑魚だった
でも、最近かなり撃ち合い強くなった。まだ甘さは目立つけど
先手取っても負ける時があるからびびる。
まあいい年こいてチート使ってるわけない
そう信じたい
良く見てるなー。
何でかわからんが急に精度が高くなったんだよ。
前は雑魚だったし、今は少し強くなったし、でもまだ甘さたっぷりw
昨日なんか同じ人に1ラウンド連続7回ぐらい近距離で撃ち負けた、、、、。
それと、いい年言うなw
80 :名無しさん:2007/08/15(水) 03:21:32 ID:OGrzNEkE
それと25はもうとく
・・・・。
81 :名無しさん:2007/08/15(水) 04:20:19 ID:3PShlrq2
Baur使いならBaurの限界が痛いほど分ると思うが
えのきはどうも当たりすぎる
更にチーターって蘇生等をしないで殺傷だけに走る傾向があるが
えのきも殺傷ばっかりでやけにチームワークスコアが低い
これも良く見てるなー。
以前の俺には理解できないほど当たってると思う。
限界と思ってた先があった感じ。
確かに前に出すぎて近くで負傷する人がおらずチームワークスコアは低かった。
がしかし、ここ2週間ぐらいは蘇生回数も多いぞ。
82 :名無しさん:2007/08/15(水) 07:11:44 ID:Dj4Ju.5A
ちょっとまってくれ
Baurの2点バーストは、なれている奴なら秒間4~6発は真ん中に飛ぶぞ
リコイル抑えて
概ね同意。
感覚的には6発/秒は無理で4発は余裕な感じ。
83 :名無しさん:2007/08/15(水) 07:45:00 ID:OGrzNEkE
baurのいいとこは拡散がないとこ
だな。
俺がBaur使い始めた理由がこれ。
84 :名無しさん:2007/08/15(水) 07:52:31 ID:4OiQnlrM
>>82
秒間4発は分かるとして
6発もしてたら照準開くだろw
同意。
85 :名無しさん:2007/08/15(水) 08:45:59 ID:Dj4Ju.5A
6発は難しいかもしれんが、だけどかなり短い間隔で撃っても大丈夫だぞ
そもそも5発ぐらいあたってれば敵は死ぬから。
絶対当てなきゃいけないからな、リコイルは完全に消す
やることはとにかくクリックをどれだけ押せば2発でるか(3発目が出た時点で負け)
2発=2発=2発の=の間隔をもっとも短くする
これだけをまず練習だな
20m前後で目の前を敵が横切るような状況ではフルオートでOK
82,84,85共に結局同じような意見なのかな。
40mぐらいなら3*2もありだと思う。
20mで横切る場合のフルオートは斜め下にマウスを引く具合が難しくない?
なので俺は2*2でリコイル制御と敵の動きにあわせて横方向にマウスを動かしているな。
86 :名無しさん:2007/08/15(水) 12:44:05 ID:M3tMMnfU
セミとフルの切り替え忘れて突撃→アッー!
切り替えせずに指きり基本でガンバレ
87 :名無しさん:2007/08/15(水) 13:58:08 ID:iLKTGmig
enokiはロケット使いでbaurの腕はそんなによくないぞ?
ロケット上手いってこと?w
でもロケットの射程は20m~なんですが、、、、
87はお芋さん?
88 :名無しさん:2007/08/15(水) 16:30:52 ID:HKrl87Qk
何メートルまでフルオートで撃ってる?
ちなみに俺は30メートル超ぐらいまで
これは俺の書き込みw
どうなるのかわからんが、
このブログが原因でスレが荒れてしまったらゴメンナサイ。
そん時はブログ自粛する。
2007/08/14
理由
ここ数日01,07Cqにちょっとばかし分隊の動きが戻ってきたので、もう少し2142も楽しめそうです。
関係ないですが、もっとBF以外のことも書いたほうがいいのかな、、、、
でも日常ネタって書いてて飽きるんですよね。
mixiなんて2日分しかなく、この間覗いたら足跡が結構ついてて、訪れてくれた方ほんとごめんなさいって感じの放置っぷりです。
そんなわけで、更新があったかと思いきや言い訳です(笑
ここ数日ちょっと忙しいこともあってブログの更新に手が回ってません。
期待された方(いるかわかりませんが)すみません。
次回は取り説-4を予定していますが、取り説-3までで主なことは書けたと思うので、補足的な何かを細々と書いていく感じです。
関係ないですが、もっとBF以外のことも書いたほうがいいのかな、、、、
でも日常ネタって書いてて飽きるんですよね。
mixiなんて2日分しかなく、この間覗いたら足跡が結構ついてて、訪れてくれた方ほんとごめんなさいって感じの放置っぷりです。
そんなわけで、更新があったかと思いきや言い訳です(笑
ここ数日ちょっと忙しいこともあってブログの更新に手が回ってません。
期待された方(いるかわかりませんが)すみません。
次回は取り説-4を予定していますが、取り説-3までで主なことは書けたと思うので、補足的な何かを細々と書いていく感じです。
2007/08/10
取り扱い説明書-3
今回はBaurを使った戦闘についてenokiはどうしているかです。
Baurのリコイルコントロール含め、射撃全般については以前書いたBaur講座の通りなので、それ以外の部分について触れていこうと思います。
3.戦闘
「しゃがむ、スコープを覗く、撃つ」
やることはこれだけです。
Baurの特性上、動きながら戦うことはその分不利です。
ですので、余計な小細工は一切無しでどっしり構え、やるかやられるかの2択です。
可能な行動パターンが無く微妙に思われるかもしれませんが、逆に考えるとそれだけをきっちりやればいいとも言えます。
それと先延ばししてきたヘビーアーマーの理由ですがここにあります。
位置固定の射撃が基本のBaurは射撃中に動けず、敵が気付いていても固定して真正面から撃ち合うしかないのです。
ですので、移動時のメリットを捨ててでも防御を上げる必要が出てきます。
一言で言えば肉を切らせて骨を断つわけです。
Baurは移動しながらの射撃がウィークポイントですので、突撃するといっても10m以内で撃ち合うような敵のど真ん中に行ってはダメです。
進みながら20-30m付近で敵を片付けていき、超接近戦にならないようにいつも30度ぐらいで対峙していく(前回参照)ことを意識しています。
次に、戦っているとどうしても必要になってくるのが、回復とリロードです。
固定射撃のため、先に撃ち始めてもある程度のダメージをもらってしまうので、敵2人を1セットで回復とリロード、これの繰り返しを基本にしています。
1マガジン2人、回復はFULLに。
2歩進んで(戦闘)1歩下がる(回復)これを繰り返し、戦線を抜ける時だけ3歩目を進み敵の裏へ回ります。
+α
対Voss戦、、、
得意とするレンジがVossより長いので、UAVがある場合はアドバンテージがあると考えています。
逆に遭遇戦になるような場合は気をつけなければならないです。
+α
ロケットとの使い分け、、、
Baurは一発の威力と精度が良いので距離的にはオールレンジで戦うことができます。
そんな中ロケットを使うのは、40m以上で距離を調整できるオブジェクトがある、障害物の裏を狙う、敵が集団になっている場合が主です。
+α
コンボラは、、、
突入の時と、複数の敵に見つかって追われそうな時に下がりながら手榴弾を転がし、爆発と同時に反撃に移るように使ってます。
遠投は下手なのであんまりしません。
+α
すれ違うような接近戦時に、、、
ついついフルバーストで視点をぐるぐるしながら撃ってしまいますが、経験上Vossと違って数うちゃあたりません(笑
そういう時は落ち着いて敵をしっかり視野に入れてからフルバースト、または2*2*2のセミで対応した方が結局良いです。
あせってサイトが開きまくっている時のバーストは、想像を超えるほどのばらけ具合、、、、。
結局BaurではVossのように動きながらできることが少ないので、
「しゃがむ、スコープを覗く、撃つ」
この精度をいかに高くするかが決め手になります。
昔30mぐらいはバーストで撃ちきれるかいつも不安でした。
この距離でのVossのブレはセミ撃ち以外コントロールできるものではないので、バースト撃ちでコントロールできるBaurにアドバンテージがあるはずです。
Baurでいくにはこの不安は絶対に克服しなければダメだと思います。
この画像が36mで、このあたりがバーストの限界距離イメージです。
当たりが悪そうなら4*2*2に切り替えてます。
「突撃 → 一歩引いた動き → 突撃」と一時期一歩引いた動きをした時にこの距離の重要性を感じてきました。
この距離で自信を持ってバーストできるようになってからスコアが伸び始めたように思います。
Baurのリコイルコントロール含め、射撃全般については以前書いたBaur講座の通りなので、それ以外の部分について触れていこうと思います。
3.戦闘
「しゃがむ、スコープを覗く、撃つ」
やることはこれだけです。
Baurの特性上、動きながら戦うことはその分不利です。
ですので、余計な小細工は一切無しでどっしり構え、やるかやられるかの2択です。
可能な行動パターンが無く微妙に思われるかもしれませんが、逆に考えるとそれだけをきっちりやればいいとも言えます。
それと先延ばししてきたヘビーアーマーの理由ですがここにあります。
位置固定の射撃が基本のBaurは射撃中に動けず、敵が気付いていても固定して真正面から撃ち合うしかないのです。
ですので、移動時のメリットを捨ててでも防御を上げる必要が出てきます。
一言で言えば肉を切らせて骨を断つわけです。
Baurは移動しながらの射撃がウィークポイントですので、突撃するといっても10m以内で撃ち合うような敵のど真ん中に行ってはダメです。
進みながら20-30m付近で敵を片付けていき、超接近戦にならないようにいつも30度ぐらいで対峙していく(前回参照)ことを意識しています。
次に、戦っているとどうしても必要になってくるのが、回復とリロードです。
固定射撃のため、先に撃ち始めてもある程度のダメージをもらってしまうので、敵2人を1セットで回復とリロード、これの繰り返しを基本にしています。
1マガジン2人、回復はFULLに。
2歩進んで(戦闘)1歩下がる(回復)これを繰り返し、戦線を抜ける時だけ3歩目を進み敵の裏へ回ります。
+α
対Voss戦、、、
得意とするレンジがVossより長いので、UAVがある場合はアドバンテージがあると考えています。
逆に遭遇戦になるような場合は気をつけなければならないです。
+α
ロケットとの使い分け、、、
Baurは一発の威力と精度が良いので距離的にはオールレンジで戦うことができます。
そんな中ロケットを使うのは、40m以上で距離を調整できるオブジェクトがある、障害物の裏を狙う、敵が集団になっている場合が主です。
+α
コンボラは、、、
突入の時と、複数の敵に見つかって追われそうな時に下がりながら手榴弾を転がし、爆発と同時に反撃に移るように使ってます。
遠投は下手なのであんまりしません。
+α
すれ違うような接近戦時に、、、
ついついフルバーストで視点をぐるぐるしながら撃ってしまいますが、経験上Vossと違って数うちゃあたりません(笑
そういう時は落ち着いて敵をしっかり視野に入れてからフルバースト、または2*2*2のセミで対応した方が結局良いです。
あせってサイトが開きまくっている時のバーストは、想像を超えるほどのばらけ具合、、、、。
結局BaurではVossのように動きながらできることが少ないので、
「しゃがむ、スコープを覗く、撃つ」
この精度をいかに高くするかが決め手になります。
昔30mぐらいはバーストで撃ちきれるかいつも不安でした。
この距離でのVossのブレはセミ撃ち以外コントロールできるものではないので、バースト撃ちでコントロールできるBaurにアドバンテージがあるはずです。
Baurでいくにはこの不安は絶対に克服しなければダメだと思います。
この画像が36mで、このあたりがバーストの限界距離イメージです。
当たりが悪そうなら4*2*2に切り替えてます。
「突撃 → 一歩引いた動き → 突撃」と一時期一歩引いた動きをした時にこの距離の重要性を感じてきました。
この距離で自信を持ってバーストできるようになってからスコアが伸び始めたように思います。
2007/08/09
取り扱い説明書-2
ここのところ01,07の展開もかなり微妙な状況が多く、野良でてきとうに過ごすことが多くなってきました。
そんな状況で書いたような動きはしていないので掲載を迷ったのですが、もう書いてしまったのでまぁいっか。
と言うことで早速。
BF2142 enoki取り扱い説明書-2
2.リスポン後
戦線復帰までの時間は単純に戦力-1ですので、即沸き、最短戦線復帰で戦闘の密度を上げています。
沸いた後は前線に向かって猫まっしぐら。
攻め込まれている場合はレスキルの可能性がありますので、ここに沸いたらこうしようという風景をイメージし、何がともあれA(D)+W,SHIFT(少し遅れて)でカニカニダッシュ(+射撃)です。
敵のまん前に沸いても落ち着いて2*2*2で撃ちまくればそれなりに生き残れます。
そもそも安全な場所に沸くのが良いのかもしれませんが一秒でも早く撃ち合いたいので、旗からのリスポンポイントが敵だらけでない限り沸いちゃいます。
運悪く敵の近くに沸いてしまっても気にすることはありません。
敵は旗と旗もとの味方しか見てませんので、背後に急に敵が現れたイメージのはずです。
どうせやられるので思いっきり敵中をかき回しちゃいましょう。
上手く荒らせば後で蘇生される可能性も上がりますし。
(この逆になりますが、自分が攻めている場合はリスポンポイントを気にしながら旗に向かっています)
戦線復帰までのルートは(味方の位置にもよりますが)敵の真正面より若干左右に膨らんだ形で進みます。
最終的に三角定規30度の角度コースで敵と対峙する感じです。
UAVがあればその情報に合わせて進めば良いですし、無くても潜んでいる可能性のある場所はおおよそ決まっているので、そこに誰かいることをイメージして突っ込んで行きます。
なんで突っ込んで行くのかというと、敵にUAV、ソナーが無い場合、敵の前線を1箇所破ることができれば、そこはパラダイスだからです。
もう誰もenokiのことなんて見てません。
ヨコから後ろから撃ちたい放題です。
たまにkill数が異様に多い時がありますが、こんなことが起こった時なんです。
一つ例を出すと、、、、
ランディングの道路封鎖攻めで、右の階段を上りきることができれば「建物裏の道路、建物2F、建物前の地上、リスポンポイント」の4ヶ所を攻撃できます。
最右ルートを突っ込み、だいたい突き当り付近に1,2人いますので、そこを一気にクリアすればリスポンポイント2つ同時に視野に入れることができる壁際に陣取れます。
そこで回復、リロードした後に階段まで前だけを見て突っ走ります。
上りきったところで最初に建物裏の道路をクリア、その後2Fの敵をクリア、ここまでいくと自分への脅威はなくなりますので、階段上を動き回りながらリスポンポイントと地上を重点的に攻めます。
少しすると味方が戦線をおしあげてくてくれますので、一緒に旗に入るといったような感じです。
ようは最適な最終形をイメージしてそこに行くためのルートをリスポンポイントを意識しながらためらわずに行くということです。
時間をかけるほどリスクは高くなっていきますので「障害物の裏に敵いるかも、APMがあるかも」など比較的可能性が薄い部分は気にしません。
気にしてるとスピードが鈍り逆にリスクが高くなっていきますので腹をくくってます。
左右どちらから行くか、、、、
この例では右から回り込む形になっていますが、敵の左側から行く場合もありまして、左右どちらのルートを選択するかは敵の主戦力がどちらを向いているかで決めます。
+α
ためらわずに行くのはもう一つ理由がありまして、Baurは移動撃ちは非常に苦手です。
ですので中途半端に気にしながら行くよりも、何もしないというのも重要かと思っています。
こういう場面ではVossがいいのかもしれませんが、私はオールラウンドで戦えるBaurを選択しています。
そもそもBaurが好きってのはありますけどね。
+α
たまに同じように行動する人と一緒になるのですが、お互いに蘇生し合って結構生き残れます。
この行動は人数が多くなればなるほど強烈かつ安全になります。
+α
一歩前に出ると敵と最初に遭遇しますのでkillを取る機会も増えます。
(deathの機会もですが、、、、)
一歩後ろにいれば安全度が上がり、手負いの敵のクリア、味方蘇生ができますが、kill数には超えられない壁ができてしまいます。
周りの味方が前に出た分だけしかkillできないのです。
殺傷数を稼ぎたいわけではないのですが、やっぱりBaurでいけるところまで突き抜けたいので、一時期そんな動きも試しましたが(リスク対策委員会参照)もうすっかり忘れてます(笑
+α
後は、ヘビーアーマーを着ているのでダッシュゲージの無くなりが早いです。
Baurの場合弾数が少なくリロード回数が多くなるので、隠れたり障害物の周りをぐるぐると鬼ごっこをすることが多くなります。
その時の為にゲージは必ず少し残しておく必要があります。
それでもやっぱりヘビーアーマーな理由は次回。
そんな状況で書いたような動きはしていないので掲載を迷ったのですが、もう書いてしまったのでまぁいっか。
と言うことで早速。
BF2142 enoki取り扱い説明書-2
2.リスポン後
戦線復帰までの時間は単純に戦力-1ですので、即沸き、最短戦線復帰で戦闘の密度を上げています。
沸いた後は前線に向かって猫まっしぐら。
攻め込まれている場合はレスキルの可能性がありますので、ここに沸いたらこうしようという風景をイメージし、何がともあれA(D)+W,SHIFT(少し遅れて)でカニカニダッシュ(+射撃)です。
敵のまん前に沸いても落ち着いて2*2*2で撃ちまくればそれなりに生き残れます。
そもそも安全な場所に沸くのが良いのかもしれませんが一秒でも早く撃ち合いたいので、旗からのリスポンポイントが敵だらけでない限り沸いちゃいます。
運悪く敵の近くに沸いてしまっても気にすることはありません。
敵は旗と旗もとの味方しか見てませんので、背後に急に敵が現れたイメージのはずです。
どうせやられるので思いっきり敵中をかき回しちゃいましょう。
上手く荒らせば後で蘇生される可能性も上がりますし。
(この逆になりますが、自分が攻めている場合はリスポンポイントを気にしながら旗に向かっています)
戦線復帰までのルートは(味方の位置にもよりますが)敵の真正面より若干左右に膨らんだ形で進みます。
最終的に三角定規30度の角度コースで敵と対峙する感じです。
UAVがあればその情報に合わせて進めば良いですし、無くても潜んでいる可能性のある場所はおおよそ決まっているので、そこに誰かいることをイメージして突っ込んで行きます。
なんで突っ込んで行くのかというと、敵にUAV、ソナーが無い場合、敵の前線を1箇所破ることができれば、そこはパラダイスだからです。
もう誰もenokiのことなんて見てません。
ヨコから後ろから撃ちたい放題です。
たまにkill数が異様に多い時がありますが、こんなことが起こった時なんです。
一つ例を出すと、、、、
ランディングの道路封鎖攻めで、右の階段を上りきることができれば「建物裏の道路、建物2F、建物前の地上、リスポンポイント」の4ヶ所を攻撃できます。
最右ルートを突っ込み、だいたい突き当り付近に1,2人いますので、そこを一気にクリアすればリスポンポイント2つ同時に視野に入れることができる壁際に陣取れます。
そこで回復、リロードした後に階段まで前だけを見て突っ走ります。
上りきったところで最初に建物裏の道路をクリア、その後2Fの敵をクリア、ここまでいくと自分への脅威はなくなりますので、階段上を動き回りながらリスポンポイントと地上を重点的に攻めます。
少しすると味方が戦線をおしあげてくてくれますので、一緒に旗に入るといったような感じです。
ようは最適な最終形をイメージしてそこに行くためのルートをリスポンポイントを意識しながらためらわずに行くということです。
時間をかけるほどリスクは高くなっていきますので「障害物の裏に敵いるかも、APMがあるかも」など比較的可能性が薄い部分は気にしません。
気にしてるとスピードが鈍り逆にリスクが高くなっていきますので腹をくくってます。
左右どちらから行くか、、、、
この例では右から回り込む形になっていますが、敵の左側から行く場合もありまして、左右どちらのルートを選択するかは敵の主戦力がどちらを向いているかで決めます。
+α
ためらわずに行くのはもう一つ理由がありまして、Baurは移動撃ちは非常に苦手です。
ですので中途半端に気にしながら行くよりも、何もしないというのも重要かと思っています。
こういう場面ではVossがいいのかもしれませんが、私はオールラウンドで戦えるBaurを選択しています。
そもそもBaurが好きってのはありますけどね。
+α
たまに同じように行動する人と一緒になるのですが、お互いに蘇生し合って結構生き残れます。
この行動は人数が多くなればなるほど強烈かつ安全になります。
+α
一歩前に出ると敵と最初に遭遇しますのでkillを取る機会も増えます。
(deathの機会もですが、、、、)
一歩後ろにいれば安全度が上がり、手負いの敵のクリア、味方蘇生ができますが、kill数には超えられない壁ができてしまいます。
周りの味方が前に出た分だけしかkillできないのです。
殺傷数を稼ぎたいわけではないのですが、やっぱりBaurでいけるところまで突き抜けたいので、一時期そんな動きも試しましたが(リスク対策委員会参照)もうすっかり忘れてます(笑
+α
後は、ヘビーアーマーを着ているのでダッシュゲージの無くなりが早いです。
Baurの場合弾数が少なくリロード回数が多くなるので、隠れたり障害物の周りをぐるぐると鬼ごっこをすることが多くなります。
その時の為にゲージは必ず少し残しておく必要があります。
それでもやっぱりヘビーアーマーな理由は次回。
2007/08/07
野さば
取り扱い説明書(2)の予定でしたがちょっと割り込んで別のことを。
昨日はNBSさんのOPEN SERVERとoffline@に行ってきました。
熱いです。
NBSさんのところのMAPは、ベースはVERDUNとSUEZとLANDINGの旗の位置を変えた形で追加MAPなどを導入すること無く入れました。
(こちらは夜に不定期で起動してくれているのかな)
offline@さんの方は先日のイベントからさらにMAPが追加されてまして、offline_addon_pack1として追加MAPデータが公開されています。
(右にHPリンクがあります)
しかし、新しいMAPはいいですね。
「うわ、こんなところから来るのかよ」「ここからいけそうだな」みたいに手探り状態なのが楽しいです。
MAPごとにそれぞれ特徴があるが、共通して言えるのは兵器無しの歩兵さばでロケットの使いどころがかなり限定されるところかな。
コンボラも有効な場面があるのですが、なにしろ各拠点の距離が近かったり、入り組んでいたりで普通に撃ち合いがメインででした。
純粋な銃撃戦を楽しめる人にはかなりGOODです。
・・・offline@サーバでMAPの名前は忘れましたが、モニュメントという中央拠点を取ると、スポンポイントが2つ選択可能になり、通常の拠点沸きとMAP中央からパラシュート降下できる仕様になっていてなかなか。
昨日はNBSさんのOPEN SERVERとoffline@に行ってきました。
熱いです。
NBSさんのところのMAPは、ベースはVERDUNとSUEZとLANDINGの旗の位置を変えた形で追加MAPなどを導入すること無く入れました。
(こちらは夜に不定期で起動してくれているのかな)
offline@さんの方は先日のイベントからさらにMAPが追加されてまして、offline_addon_pack1として追加MAPデータが公開されています。
(右にHPリンクがあります)
しかし、新しいMAPはいいですね。
「うわ、こんなところから来るのかよ」「ここからいけそうだな」みたいに手探り状態なのが楽しいです。
MAPごとにそれぞれ特徴があるが、共通して言えるのは兵器無しの歩兵さばでロケットの使いどころがかなり限定されるところかな。
コンボラも有効な場面があるのですが、なにしろ各拠点の距離が近かったり、入り組んでいたりで普通に撃ち合いがメインででした。
純粋な銃撃戦を楽しめる人にはかなりGOODです。
・・・offline@サーバでMAPの名前は忘れましたが、モニュメントという中央拠点を取ると、スポンポイントが2つ選択可能になり、通常の拠点沸きとMAP中央からパラシュート降下できる仕様になっていてなかなか。
2007/08/04
取り扱い説明書
ある人のブログに面白いものがあったのでぱくってみようかと。
今まで隊長についての動きというか考えについては書きましたが、そもそも時間を一番費やしているアサルトのことについて書いてみることにします。
BF2142 enoki取り扱い説明書
1から全ての動き、考え方を手取り足取り書くのではなく、ある程度やってきた人向けのTips部分を中心に書いていきます。
これが良いからまねした方が良いという趣旨のものではなく、enokiはこんな風に動いているんだ程度に読んでもらえればと。
必需品:Baur
0.装備選び
ご存知の通り基本的にOenokiOはBaurしか使いません。
蘇生、弾切れ時は敵を倒すことよりBaurを探すことを優先してしまうことがしばしば。
ですので、良く地面を見てうろうろしてる時にやられることがあります(笑
ということでBaur、ロケット、やずやの3点セット、これが装備品です。
あと、私は必ずヘビーアーマーです。
これはBaurの特性に起因します。(理由は後述します)
1.リスポン
沸く時にやることは主に3点。
(戦況の把握)
全体の戦況で裏取りされていないか、最前線の旗が下がりそうかどうかです。
裏取りはスポットがあればすぐにわかりますが、ない場合は味方の負傷マーク(x)がないか、後方拠点で味方が旗本を警戒している動きがないかも気にします。
後方拠点で味方の向いている方向が戦線とは逆だったり、ぐるぐるしていたり、うろうろしていたりしたときは念のためその拠点で沸きます。
特別な状況として、チュニスでどこかの拠点に敵がなだれ込んできて落ちる可能性があると感じた時は防衛に回らず、手薄な敵拠点を落とすための場所で沸きます。
これは隊長であっても、隊員で単独行動になってしまってもやってます。
経験上、味方拠点が落ちる直前が一番敵拠点の手薄なタイミングだからです。
(兵器の所在)
主にWK、FAV、APCですが、それらが重要なMAPでは敵味方両チームの兵器状況を確認します。
状況に応じて兵科を変えて出撃しますが、確認の結果で対応が必要な場合はアサルトで出ることはまず無いので今回は省きます。
(リスポン場所とタイミング)
基本は前線に一番近い隊長、拠点で沸きます。
敵の真っ只中に沸いてしまうと、リスポン直後の硬直で簡単にやられますのでリスポンポイントに敵がいるかどうかを確認します。
味方の位置、人数、勢いをMAP画面で見て、Shift+CapsLockの分隊画面で隊長が生きているか、隊員生死推移で勢いを見ます。
あと、拠点沸きは複数場所があるので覚えておく必要があります。
タイミングは即沸きが基本ですが、戦況や兵器の所在によっては少し様子見。
+α
enokiの基本は前線に突っ込むことで、味方が全体が動き出すきっかけとなる初めの一歩を極力意識しています。
簡単に言うと、enokiの1チケットを使って、味方が敵の3チケットを奪い、蘇生されればなおGOODといった感じです。
それもあって結構負傷しますので、その時は1.をやる前に、蘇生される可能性があるかどうかをまず確認します。
それをやっておかないと、蘇生された時にMAP画面を開いていたりして味方の決死の蘇生を無駄にしてしまうことがあります。
これを書くきっかけになった人のブログでもありましたが、「死ぬ回数が多い=戦力バランス調整がし易い」これは有効だと私も考えています。
その為には1.いつもやっておくことが非常に大事になってきます。
スコアには見えてこないチーム貢献の一つだと思います。
最初に書きましたが、今回のネタはある人のブログのぱくりです。
内容を比較しやすいよう章立てなど流れはあえて同じようにしていきたいと思ってます。
ですので、続きはその人が書かいた後になりますので、あしからず、、、、と書こうと思ったが、連日掲載の構えなので私の方が追いつかなそうです。
今まで隊長についての動きというか考えについては書きましたが、そもそも時間を一番費やしているアサルトのことについて書いてみることにします。
BF2142 enoki取り扱い説明書
1から全ての動き、考え方を手取り足取り書くのではなく、ある程度やってきた人向けのTips部分を中心に書いていきます。
これが良いからまねした方が良いという趣旨のものではなく、enokiはこんな風に動いているんだ程度に読んでもらえればと。
必需品:Baur
0.装備選び
ご存知の通り基本的にOenokiOはBaurしか使いません。
蘇生、弾切れ時は敵を倒すことよりBaurを探すことを優先してしまうことがしばしば。
ですので、良く地面を見てうろうろしてる時にやられることがあります(笑
ということでBaur、ロケット、やずやの3点セット、これが装備品です。
あと、私は必ずヘビーアーマーです。
これはBaurの特性に起因します。(理由は後述します)
1.リスポン
沸く時にやることは主に3点。
(戦況の把握)
全体の戦況で裏取りされていないか、最前線の旗が下がりそうかどうかです。
裏取りはスポットがあればすぐにわかりますが、ない場合は味方の負傷マーク(x)がないか、後方拠点で味方が旗本を警戒している動きがないかも気にします。
後方拠点で味方の向いている方向が戦線とは逆だったり、ぐるぐるしていたり、うろうろしていたりしたときは念のためその拠点で沸きます。
特別な状況として、チュニスでどこかの拠点に敵がなだれ込んできて落ちる可能性があると感じた時は防衛に回らず、手薄な敵拠点を落とすための場所で沸きます。
これは隊長であっても、隊員で単独行動になってしまってもやってます。
経験上、味方拠点が落ちる直前が一番敵拠点の手薄なタイミングだからです。
(兵器の所在)
主にWK、FAV、APCですが、それらが重要なMAPでは敵味方両チームの兵器状況を確認します。
状況に応じて兵科を変えて出撃しますが、確認の結果で対応が必要な場合はアサルトで出ることはまず無いので今回は省きます。
(リスポン場所とタイミング)
基本は前線に一番近い隊長、拠点で沸きます。
敵の真っ只中に沸いてしまうと、リスポン直後の硬直で簡単にやられますのでリスポンポイントに敵がいるかどうかを確認します。
味方の位置、人数、勢いをMAP画面で見て、Shift+CapsLockの分隊画面で隊長が生きているか、隊員生死推移で勢いを見ます。
あと、拠点沸きは複数場所があるので覚えておく必要があります。
タイミングは即沸きが基本ですが、戦況や兵器の所在によっては少し様子見。
+α
enokiの基本は前線に突っ込むことで、味方が全体が動き出すきっかけとなる初めの一歩を極力意識しています。
簡単に言うと、enokiの1チケットを使って、味方が敵の3チケットを奪い、蘇生されればなおGOODといった感じです。
それもあって結構負傷しますので、その時は1.をやる前に、蘇生される可能性があるかどうかをまず確認します。
それをやっておかないと、蘇生された時にMAP画面を開いていたりして味方の決死の蘇生を無駄にしてしまうことがあります。
これを書くきっかけになった人のブログでもありましたが、「死ぬ回数が多い=戦力バランス調整がし易い」これは有効だと私も考えています。
その為には1.いつもやっておくことが非常に大事になってきます。
スコアには見えてこないチーム貢献の一つだと思います。
最初に書きましたが、今回のネタはある人のブログのぱくりです。
内容を比較しやすいよう章立てなど流れはあえて同じようにしていきたいと思ってます。
ですので、続きはその人が書かいた後になりますので、あしからず、、、、と書こうと思ったが、連日掲載の構えなので私の方が追いつかなそうです。
2007/08/03
芋イモいも
昨日の結果。
W/L K/D GS/min
1.6 2.277 2.49
結構負けたかと思っていたのですが、そうでもなかったようです。
負けたときの印象が大きいんでしょうね、最近は一方的になりがちですし。
もう一つ最近の印象ですが、待ち伏せする人が多くなってきたように思います。
例えばランディングで教会へ最右ルートで歩いていくと、ダメージをくらい始めて方角は後ろ。
???と思い振り返ると、とーくの方で伏せてるとか。
あとは、料金所を落として地上を左に出た建物の裏(下のMAP imoimo point参照)で気付かずに通り過ぎた人を後ろから。
他にも色々あるんですが、必ず伏せてますね。
動けないのでやられ易いと思うんですが、、、、気分的なものですかね(笑
俗ににいう芋ですが、人が来ない時ってどうしてるんでしょうか。
TV見ながらとか??
私も芋る時がありますが、ランディングで本拠⇔道路封鎖が膠着状態になったときです。
この時だけはスナライフルとダミー持って孤立してる人を狙ってます。
あと、ジブ料金所の攻めで膠着した時に隊長が右壁上を突破しようと何度も試みている時に建物上へのプレッシャーをかけてます。
この3ケースぐらいでしょうか。
ただ、30秒人の気配がないとじっとしれられません(笑
こんど「私はここで見た!imoimo MAP」作ってみようかな?
その時は皆さんの情報を募集しますので協力よろしく!
W/L K/D GS/min
1.6 2.277 2.49
結構負けたかと思っていたのですが、そうでもなかったようです。
負けたときの印象が大きいんでしょうね、最近は一方的になりがちですし。
もう一つ最近の印象ですが、待ち伏せする人が多くなってきたように思います。
例えばランディングで教会へ最右ルートで歩いていくと、ダメージをくらい始めて方角は後ろ。
???と思い振り返ると、とーくの方で伏せてるとか。
あとは、料金所を落として地上を左に出た建物の裏(下のMAP imoimo point参照)で気付かずに通り過ぎた人を後ろから。
他にも色々あるんですが、必ず伏せてますね。
動けないのでやられ易いと思うんですが、、、、気分的なものですかね(笑
俗ににいう芋ですが、人が来ない時ってどうしてるんでしょうか。
TV見ながらとか??
私も芋る時がありますが、ランディングで本拠⇔道路封鎖が膠着状態になったときです。
この時だけはスナライフルとダミー持って孤立してる人を狙ってます。
あと、ジブ料金所の攻めで膠着した時に隊長が右壁上を突破しようと何度も試みている時に建物上へのプレッシャーをかけてます。
この3ケースぐらいでしょうか。
ただ、30秒人の気配がないとじっとしれられません(笑
こんど「私はここで見た!imoimo MAP」作ってみようかな?
その時は皆さんの情報を募集しますので協力よろしく!
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