punkbusterのクライアントがアップデートされました!
さぁ、期待と夢を乗せてアップデートだ!
って、最近あんまりなってなかったので、困っていなかったのが正直なところですが。
でも、これでみんな症状がでなくなるといいですね。
蹴られまくるとほんとストレスですもんね。
1:19追記
夢だった。。。。
速攻蹴られましたよw
2008/01/31
とりあえず中間報告
いやー、昨日書くと言っておきながらふかしてしまいました。
ごめんなさい、enokiです。
最近ブログを見に来てくれる人が徐々に増えてるんですが、新しい人が増えてるってことですかね?
さて、Vossを使って1週間たちましたレポートです。
やっぱり弾数が多いのはいいですね。
もうばら撒きまくりw
ただ前に壁撃ち動画載せた通り思ったよりブレが少ないんですよ。
あと反動も上方に出るのでBaurと同じく若干下に引く感じです。
バーストでの有効距離は0~25mってとこでしょうか。
25mを超えてくると3*3*3ぐらいがよさげです。
全弾命中させることのできる10~20mではBaurの方が気持ち力強さが感じれますね。
ただ遭遇戦で動きながらの0~15mはかなりVossは良いです。
その場合動きの方が重要になりますが、そうは言っても基本Vossでしょうね。
一言でいうと、
「静止しての10~25はバーストで全弾当てればBaurの勝ち、外せば負け」
20mぐらいが分岐点かな。
実践での有効性を考えるとこんな感じでしょうか。
ごめんなさい、enokiです。
最近ブログを見に来てくれる人が徐々に増えてるんですが、新しい人が増えてるってことですかね?
さて、Vossを使って1週間たちましたレポートです。
やっぱり弾数が多いのはいいですね。
もうばら撒きまくりw
ただ前に壁撃ち動画載せた通り思ったよりブレが少ないんですよ。
あと反動も上方に出るのでBaurと同じく若干下に引く感じです。
バーストでの有効距離は0~25mってとこでしょうか。
25mを超えてくると3*3*3ぐらいがよさげです。
全弾命中させることのできる10~20mではBaurの方が気持ち力強さが感じれますね。
ただ遭遇戦で動きながらの0~15mはかなりVossは良いです。
その場合動きの方が重要になりますが、そうは言っても基本Vossでしょうね。
一言でいうと、
「静止しての10~25はバーストで全弾当てればBaurの勝ち、外せば負け」
20mぐらいが分岐点かな。
実践での有効性を考えるとこんな感じでしょうか。
2008/01/29
今日はこのへんで
そろそろVossを使って1週間です。
こんばんわ、enokiです。
早速レポートしようと思っているのですが、今日は送別会で飲み会で仕事も忙しかったので明日、明日こそ頑張って書こうと思います。
2142やりたいので、今日はこれでごめんなさい!
ではインしてきまっす。
あ、そうそう、一瞬Baur 3位になりましたのでMYアワードとして表示しておきますw
もうひとつ、google BF3検索で第三位になったのでこちらもw
そうだ、もうひとつ。
googleのadsenseを利用して検索をつけました。
ブログ内検索が便利になりました。
検索する人がいるかはわかりませんが、私は少し便利にw
あと、右下のほうに広告あるんですが踏まなくていいので~
こんばんわ、enokiです。
早速レポートしようと思っているのですが、今日は送別会で飲み会で仕事も忙しかったので明日、明日こそ頑張って書こうと思います。
2142やりたいので、今日はこれでごめんなさい!
ではインしてきまっす。
あ、そうそう、一瞬Baur 3位になりましたのでMYアワードとして表示しておきますw
もうひとつ、google BF3検索で第三位になったのでこちらもw
そうだ、もうひとつ。
googleのadsenseを利用して検索をつけました。
ブログ内検索が便利になりました。
検索する人がいるかはわかりませんが、私は少し便利にw
あと、右下のほうに広告あるんですが踏まなくていいので~
2008/01/28
馬鹿先生
何かの音が出たときたまに落ちます。
サウンドカード欲しい、enokiです。
1万ぐらいだせよって感じですが、出しませんw
2142以外は今のオンボードで十分なので、ここでボードを買うと2142のためにパッケージと合わせて2万になるわけで。
まぁ金額的には出してもいいんですが考え方ですね。
さて自分の中で話題のあの人、そうBaka_senseiです。
誰かがセカンドで送ってきたのかと思ってましたが、昨日ログインしていて驚き。
聞いたことないしFRて。
突入したら分隊長してたのでイン。
でもラグがひどすぎてムリでしたw
でリダボで確認すると。
まじにおふらんすの方でしたかw
しかし、なぜ友達リクエストを送ってきたのかは不明ですが、、、、
サウンドカード欲しい、enokiです。
1万ぐらいだせよって感じですが、出しませんw
2142以外は今のオンボードで十分なので、ここでボードを買うと2142のためにパッケージと合わせて2万になるわけで。
まぁ金額的には出してもいいんですが考え方ですね。
さて自分の中で話題のあの人、そうBaka_senseiです。
誰かがセカンドで送ってきたのかと思ってましたが、昨日ログインしていて驚き。
聞いたことないしFRて。
突入したら分隊長してたのでイン。
でもラグがひどすぎてムリでしたw
でリダボで確認すると。
まじにおふらんすの方でしたかw
しかし、なぜ友達リクエストを送ってきたのかは不明ですが、、、、
2008/01/24
Battlefield Heroes
「今日も料金所でコンボラ投げを1時間してやっとLV37になりました!^^」
・・・・・、enokiです。
BFH公式のプレスリリースを勝手に脳内変換してみました。
英語は学生英語なので誤訳とかあるかもしれませんが、
英語分かる人 ⇒ 脳内訂正
英語分からない人 ⇒ 知らぬが幸せ
ってことでどーぞ。
BFシリーズではないものとして遊ぶ分にはまあまあいいのかなw
個人的にはRPG要素はいいとしても、TPSにするのだけはやめて欲しい・・・
そう言えばBF3のリーク情報の噂(Breaking: Battlefield 3 Leaked Info
)があったのを思い出してちょっと見直してみたんですが、
Battlefield Heroes = BF3 の可能性がぐっと高まりました。。。。。
・・・・・、enokiです。
BFH公式のプレスリリースを勝手に脳内変換してみました。
英語は学生英語なので誤訳とかあるかもしれませんが、
英語分かる人 ⇒ 脳内訂正
英語分からない人 ⇒ 知らぬが幸せ
ってことでどーぞ。
BFHではアニメキャラにしたから今までのBFプレイヤー以外の人にもやってもらいたいな^^
クライアントは夏にタダで公式においときますね。
あと今回から同じぐらいのレベルで集まれるシステムにしといたから、noobはnoob同士で楽しめるよー
そうそう、タダでやっていいけど広告が表示されても文句言うなよ
とりあえず誰でもヒーローになれるからやってみな
自分のキャラを育てて強くしてさ
何度も言うけど今までのBFプレイヤー以外の人も楽しめるようにしたし、みんなの要望を聞いて色んな追加していくから飽きないと思うよ
BFシリーズではないものとして遊ぶ分にはまあまあいいのかなw
個人的にはRPG要素はいいとしても、TPSにするのだけはやめて欲しい・・・
そう言えばBF3のリーク情報の噂(Breaking: Battlefield 3 Leaked Info
)があったのを思い出してちょっと見直してみたんですが、
* Release in late 2008
* Powered by “Frostbite DX”
* Set in year modern day (just like BF2, ed.)
* Will ship with 8 maps, each supporting up to 40-players per team
* Two playable factions, NATO and MEC (Middle Eastern Coalition)
* Same “ticket-based” gameplay style as before
* Maps are mostly urban, based in Middle East
* Squads and Commanders are present, introduced are “Battalions” which consist of three to four squads.
* Five playable classes; Sniper, Assault, Engineer, Medic and Support
* Will feature 48 different vehicles (24 for each faction)
* Will feature 34 different weapons (17 for each faction) and another 22 unlocks (for both factions), in total 56 different weapons.
* Other unlocks include different types of ammunition, body armor, helmets, camouflage and accessories.
* Possible public beta in “Summer 2008″
* Online stats tracking, awards and “real world ranks”
* “Soldier” feature, looks like MMO-styled characters and avatars
* Ranked servers will be available for resellers weeks before the game ships (for testing, apparently, ed.)
* In-game replay and recording feature
* VoIP, friends list, in-game IM-client and “extensive clan support”
* Built-in auto software updater (no more patches!, ed.)
* Widows Vista and OS X (no XP?!, ed.)
* Announcement and teaser trailer in January 2008.
* “Soldier” feature, looks like MMO-styled characters and avatars
Battlefield Heroes = BF3 の可能性がぐっと高まりました。。。。。
2008/01/23
Battlefield Heroes ん?BF3?
Battlefieldシリーズ最新作「Battlefield Heroes」だそうです。
4gamer EA DICE,Battlefieldシリーズ新作の無料FPS「Battlefield Heroes」を発表
ん~、なんという微妙さ。
BFシリーズってさ、ゲームとしては完成品じゃないかと思う。
2142のタイタンは大きくゲーム展開が変る内容だったけど、基本は変らないし。
BF2でも2142でもいいけど、バランスが取れたMAPや、NSのALやゴリなど新しいパターンを増やして行くだけでいいと思うんだけど・・・
例えば固定砲台が大量に設置された基地を大量の兵器で攻め落とすとか、
敵陣に配置された数箇所の施設を壊し合うモードとか、
蘇生不可の歩兵MAPとか、
あるオブジェクトの奪い合う(自陣に持ち帰る)とか、
新しい武器の追加とか、
考えればいくらでも出てくるだろうに。
PS2が出てきた頃ぐらいからかなハードウェアの性能が良くなりだした関係で、ゲームの内容ではなく「グラフィックを綺麗にしたりすること=新しいゲームを出す」になった時期がありました。
それ以降はゲームの面白さを考えてないものばかり発売されてきた気がします。
「新しいから面白い」ではなく「ゲーム自体が面白い」ことをもう少しきちんと考えて欲しいと思う。
そういう意味でスクエアエニックスのFFXIはかなり精錬されたゲーム、体制だと感じる。
ゲーム基本のシステムは継続して、モードの追加、ジョブ(BFの兵科のようなもの)の追加、MAPの追加、バランス調整、障害サポート、チート対策。
自分は面白くなくなってしまったのでだいぶ前にやめてしまったが、基本システムに魅力があればマンネリにならないための追加があるだけでいくらでも継続できてるのではないかと。
MMOとFPSでは人口も継続性も異なるので、ビジネスモデルとして同じ様にできない部分もあるのかもしれませんが、あくまでも会社側の思い込みではないかと。
どんなゲームであろうと、ベースにしっかりとした面白さがあればどんな形であれお金を払うことは惜しまないはずですし。
次回作が無料になるとのことで、心配されるのはゲームを続けてもらえるように面白さを高めて行くのではなく、多くの人にプレイしてもらうために「無料、簡単、短時間」になってしまうのでは無いかと気がかりですね。
なのでこれがBF3と言われていた何かならちょっとがっかりだな。
今唯一楽しめるゲームジャンルなだけに、底が浅いものになって欲しくないな。
4gamer EA DICE,Battlefieldシリーズ新作の無料FPS「Battlefield Heroes」を発表
ん~、なんという微妙さ。
BFシリーズってさ、ゲームとしては完成品じゃないかと思う。
2142のタイタンは大きくゲーム展開が変る内容だったけど、基本は変らないし。
BF2でも2142でもいいけど、バランスが取れたMAPや、NSのALやゴリなど新しいパターンを増やして行くだけでいいと思うんだけど・・・
例えば固定砲台が大量に設置された基地を大量の兵器で攻め落とすとか、
敵陣に配置された数箇所の施設を壊し合うモードとか、
蘇生不可の歩兵MAPとか、
あるオブジェクトの奪い合う(自陣に持ち帰る)とか、
新しい武器の追加とか、
考えればいくらでも出てくるだろうに。
PS2が出てきた頃ぐらいからかなハードウェアの性能が良くなりだした関係で、ゲームの内容ではなく「グラフィックを綺麗にしたりすること=新しいゲームを出す」になった時期がありました。
それ以降はゲームの面白さを考えてないものばかり発売されてきた気がします。
「新しいから面白い」ではなく「ゲーム自体が面白い」ことをもう少しきちんと考えて欲しいと思う。
そういう意味でスクエアエニックスのFFXIはかなり精錬されたゲーム、体制だと感じる。
ゲーム基本のシステムは継続して、モードの追加、ジョブ(BFの兵科のようなもの)の追加、MAPの追加、バランス調整、障害サポート、チート対策。
自分は面白くなくなってしまったのでだいぶ前にやめてしまったが、基本システムに魅力があればマンネリにならないための追加があるだけでいくらでも継続できてるのではないかと。
MMOとFPSでは人口も継続性も異なるので、ビジネスモデルとして同じ様にできない部分もあるのかもしれませんが、あくまでも会社側の思い込みではないかと。
どんなゲームであろうと、ベースにしっかりとした面白さがあればどんな形であれお金を払うことは惜しまないはずですし。
次回作が無料になるとのことで、心配されるのはゲームを続けてもらえるように面白さを高めて行くのではなく、多くの人にプレイしてもらうために「無料、簡単、短時間」になってしまうのでは無いかと気がかりですね。
なのでこれがBF3と言われていた何かならちょっとがっかりだな。
今唯一楽しめるゲームジャンルなだけに、底が浅いものになって欲しくないな。
2008/01/22
Baurを知る旅
右に表示していたアンケート回答ありがとうございました。
どうも、enokiです。
結果。
やっぱりというか01,07アサルトの人多いですね。
Baur使いがVossと同じぐらいだったのはGooD.
さて、昨日はVoss縛りでBaurでの出撃は1度もしませんでした。
なんかBaur行き詰まり感があるんですよ。
なもんでVossを少し使い込んで良さが見えてきたら、逆にBaurの良さがどこにあるのかがわかるかもしれないと。
当分Vossを持って山を下りてきます。
ということで初日のVossレポですが、驚愕の性能。
あまりにも驚きなのでもう少し使ってからにします。
一言だけいうと、この間のブログでの壁撃ち30mVossの収束に納得でした・・・
どうも、enokiです。
結果。
やっぱりというか01,07アサルトの人多いですね。
Baur使いがVossと同じぐらいだったのはGooD.
さて、昨日はVoss縛りでBaurでの出撃は1度もしませんでした。
なんかBaur行き詰まり感があるんですよ。
なもんでVossを少し使い込んで良さが見えてきたら、逆にBaurの良さがどこにあるのかがわかるかもしれないと。
当分Vossを持って山を下りてきます。
ということで初日のVossレポですが、驚愕の性能。
あまりにも驚きなのでもう少し使ってからにします。
一言だけいうと、この間のブログでの壁撃ち30mVossの収束に納得でした・・・
2008/01/21
少人数歩兵戦
都内も夜間に雪が降るとか言ってましたが降ったんでしょうか。
こんにちは、enokiです。
昨日夜の2時頃のBF2142ですが、人が少なくなって9~10人のつにす。
最初は「5vs3」だったのでチーム移動してみると「3vs5」あれ?
戻ろうとしても戻れずリログしてみてもまた同じ。
???
バグで1人名前が表示されてないだけだったみたいです。
下の数は5vs4なのに気付いたのは何度かリログした後でしたw
最初は全取り直前までいって優勢だったものの最終的に形成逆転され、、、、、orz
本拠地に押し込められてからロケットとコンボラがガンガン飛んできて全く出れない状態。
結局旗裏の障害物から出られなくてやられたんですが、5人であそこまでできるのは上手いなと。
対人ソナーもどっかに貼られてたんだろうな
少人数の歩兵戦も面白いもんですね。
いつもは人が減ると落ちてしまうのですが、小MAPなら残ってみようと思った
こんにちは、enokiです。
昨日夜の2時頃のBF2142ですが、人が少なくなって9~10人のつにす。
最初は「5vs3」だったのでチーム移動してみると「3vs5」あれ?
戻ろうとしても戻れずリログしてみてもまた同じ。
???
バグで1人名前が表示されてないだけだったみたいです。
下の数は5vs4なのに気付いたのは何度かリログした後でしたw
最初は全取り直前までいって優勢だったものの最終的に形成逆転され、、、、、orz
本拠地に押し込められてからロケットとコンボラがガンガン飛んできて全く出れない状態。
結局旗裏の障害物から出られなくてやられたんですが、5人であそこまでできるのは上手いなと。
対人ソナーもどっかに貼られてたんだろうな
少人数の歩兵戦も面白いもんですね。
いつもは人が減ると落ちてしまうのですが、小MAPなら残ってみようと思った
2008/01/20
障害
こんばんは、enokiです。
どうも2142-stats障害みたいですね。
5.97GBぐらいならすぐに復旧できそうですね。
どうも2142-stats障害みたいですね。
5.97GBぐらいならすぐに復旧できそうですね。
Sorry, for this downtime.
Our Server crashed last night.
I upload a 5.97 GigaByte Backup of 2142-stats.com on this new server.
Community is Online all Time: Ballefield Stats Forum
TeamSpeak 2 Online: ts.2142-stats.com
2008/01/19
蘇生
いやー、昨日はひどかった。
何をやってもダメだったenokiです。
ほんとにダメダメですっきりしなかったので、ついつい遅くまでやってしまいましたよ。
今日は今さっきやってきたんですが、割と均衡したラウンドが続いて面白かったですね。
ジブ全取りした裏で全取りされて、その次のランディングは1-0とか
まじ神仕様w
今の2142に不足しているのはバランス、バランスですよ。
ランディングはチームの蘇生意識がとても高かったので、乱戦ならないかなと思ってたら道路封鎖落とされて道路封鎖⇔司令部の膠着は打開w
(道路封鎖の旗からこっそり離れ気味に分隊を動かしていたのは内緒)
攻め側だったんですが長期の乱戦の結果が1-0。
こういう正面同士のぶつかり合いは普通に面白かった。
突撃系の尖った隊もいいですが、こういう前線を維持し続ける隊っていうのもいいですね。
そうだ、最近分隊長してて隊長の動きを良く見てついてきてくれる人が増えたかも。
VCないので基本Tキーでの指示のみなんですが、動きを見てくれると動き、指示、ラジオチャットの3点セットである程度はいける気がしてきました。
VCあるのが一番いいんですけどね。
何をやってもダメだったenokiです。
ほんとにダメダメですっきりしなかったので、ついつい遅くまでやってしまいましたよ。
今日は今さっきやってきたんですが、割と均衡したラウンドが続いて面白かったですね。
ジブ全取りした裏で全取りされて、その次のランディングは1-0とか
まじ神仕様w
今の2142に不足しているのはバランス、バランスですよ。
ランディングはチームの蘇生意識がとても高かったので、乱戦ならないかなと思ってたら道路封鎖落とされて道路封鎖⇔司令部の膠着は打開w
(道路封鎖の旗からこっそり離れ気味に分隊を動かしていたのは内緒)
攻め側だったんですが長期の乱戦の結果が1-0。
こういう正面同士のぶつかり合いは普通に面白かった。
突撃系の尖った隊もいいですが、こういう前線を維持し続ける隊っていうのもいいですね。
そうだ、最近分隊長してて隊長の動きを良く見てついてきてくれる人が増えたかも。
VCないので基本Tキーでの指示のみなんですが、動きを見てくれると動き、指示、ラジオチャットの3点セットである程度はいける気がしてきました。
VCあるのが一番いいんですけどね。
2008/01/18
連投
前回はなんだか面白くない話題になってしまったので連投してみる。
enokiです。
BF2142ですが、最近一方的なゲームが多い気がしませんか。
チームの総合力が出ているだけなのかもしれませんが、ぼろ負けすると同じ面子でもさらに悪くなることもあるからなおさらなのでしょう。
ボロ負けはつまらないのは当たり前ですが、最近ボロ勝ちもイマイチ楽しくない気が。
今まではそう簡単にボロ勝ちできなかったから、たまに発生する全拠点制圧のボロ勝ちも楽しかったんではないかと。
本題ですが、32人で満員だったサーバもちょっとでも均衡が崩れると雪崩のようにみんな切断して結局0人になってしまうことが。
プレイ時間が23:00-1:30ぐらいの自分には結構つらい。
この間ラウンド開始時点でunevenだったので、少ない方の陣営に移ってみました。
(正直言うと負けそうな方に行くのは少し迷いました)
結局勝ったか負けたか覚えてませんが、ラウンドは続いたのを覚えています。
で、落ちもまとめもありませんw
今後も不利陣営に行くとは言いません。
ですが、こういうこともあったと書いておこうと思いまして。
enokiです。
BF2142ですが、最近一方的なゲームが多い気がしませんか。
チームの総合力が出ているだけなのかもしれませんが、ぼろ負けすると同じ面子でもさらに悪くなることもあるからなおさらなのでしょう。
ボロ負けはつまらないのは当たり前ですが、最近ボロ勝ちもイマイチ楽しくない気が。
今まではそう簡単にボロ勝ちできなかったから、たまに発生する全拠点制圧のボロ勝ちも楽しかったんではないかと。
本題ですが、32人で満員だったサーバもちょっとでも均衡が崩れると雪崩のようにみんな切断して結局0人になってしまうことが。
プレイ時間が23:00-1:30ぐらいの自分には結構つらい。
この間ラウンド開始時点でunevenだったので、少ない方の陣営に移ってみました。
(正直言うと負けそうな方に行くのは少し迷いました)
結局勝ったか負けたか覚えてませんが、ラウンドは続いたのを覚えています。
で、落ちもまとめもありませんw
今後も不利陣営に行くとは言いません。
ですが、こういうこともあったと書いておこうと思いまして。
やらない。
「働きながら身体を休ませる」という齋藤 孝さんのコラムなんですが、発想が面白いですね。
こんにちは、enokiです。
TVでも良く出てた時もあるので名前は知ってる人も多いんではないかな。
今は明治大学の教授(文学部?)だったと思うので、一応先輩なわけです。
一応というのは、理工学部だったので大学名は同じだが、校舎も別だし農学部も一緒なので畑とかもあり、はっきり言って文系と理系は別の学校ですね。
文系は御茶ノ水でうんたらタワーとかいうすばらしいものが当時建てられたらしい半面、神奈川の生田というなんにもない駅からさらに山(丘?)の上にある理工、農学部とではとても同じ学校だったとは言えません(笑
あと京王線の明大前は文系1・2年次だったかな。
ちょっと話がそれましたが、コラムの通り力を抜いたら結構余分な力が結構働いていましたね。
でもそもそもですよ、仕事はメリハリをつけてやった方が効率も、品質も良いと思うんですよ。
なので、やるときは力を入れてしっかりやる、やらないときはやらない、これが基本なんじゃないかと。
特に「やらないときはやらない」はもっと注目を浴びるべきだ!
仕事の内容にもよると思いますが、力を抜いて休みながらやらなければならない仕事は、根本的に何か見直さないといけない気がします。
少し話が変ってしまいますが、最近は良いことならばやればやるだけ良いと単純に考える人が多いように思います。
分かりやすい話で説明すると、
どうしてもFPSで高スコアを出したいとします。
腕を磨くのは当たり前ですが、PC、NWなどの性能も重要です。
では、プレイするにあたって問題のないPC、NWを手に入れた場合、より高スペックにすると良いのか?
そうすると「効果はどれくらいあるかわからないけど、より高いに越したことはない」という結論になってしまうのを良くみかけます。
この場合、高スペックにするかどうかという視点でしか物事を考えないため、正しいが本質を捕らえていない結果になってしまうのです。
ではどうするのかと言うと、本質=FPSで高スコアを出すことなので、その費用をかけるくらいなら、それを稼ぐ時間でプレイして腕を磨くなどといったような理由をつけると「高スペックにするのは良くない」となるわけです。
ここ1,2年気をつけているのが、「この仕事は本当に必要なんだろうか」と考えるようにしてます。
改善策を考えることは普通にしていると思いますが、逆に「あえてやらない」「やりすぎない」という選択肢も同じぐらい普通に考えなければと感じています。
なんだかどんどんかたいはなしになってしまいました、、、、。
こんにちは、enokiです。
TVでも良く出てた時もあるので名前は知ってる人も多いんではないかな。
今は明治大学の教授(文学部?)だったと思うので、一応先輩なわけです。
一応というのは、理工学部だったので大学名は同じだが、校舎も別だし農学部も一緒なので畑とかもあり、はっきり言って文系と理系は別の学校ですね。
文系は御茶ノ水でうんたらタワーとかいうすばらしいものが当時建てられたらしい半面、神奈川の生田というなんにもない駅からさらに山(丘?)の上にある理工、農学部とではとても同じ学校だったとは言えません(笑
あと京王線の明大前は文系1・2年次だったかな。
ちょっと話がそれましたが、コラムの通り力を抜いたら結構余分な力が結構働いていましたね。
でもそもそもですよ、仕事はメリハリをつけてやった方が効率も、品質も良いと思うんですよ。
なので、やるときは力を入れてしっかりやる、やらないときはやらない、これが基本なんじゃないかと。
特に「やらないときはやらない」はもっと注目を浴びるべきだ!
仕事の内容にもよると思いますが、力を抜いて休みながらやらなければならない仕事は、根本的に何か見直さないといけない気がします。
少し話が変ってしまいますが、最近は良いことならばやればやるだけ良いと単純に考える人が多いように思います。
分かりやすい話で説明すると、
どうしてもFPSで高スコアを出したいとします。
腕を磨くのは当たり前ですが、PC、NWなどの性能も重要です。
では、プレイするにあたって問題のないPC、NWを手に入れた場合、より高スペックにすると良いのか?
そうすると「効果はどれくらいあるかわからないけど、より高いに越したことはない」という結論になってしまうのを良くみかけます。
この場合、高スペックにするかどうかという視点でしか物事を考えないため、正しいが本質を捕らえていない結果になってしまうのです。
ではどうするのかと言うと、本質=FPSで高スコアを出すことなので、その費用をかけるくらいなら、それを稼ぐ時間でプレイして腕を磨くなどといったような理由をつけると「高スペックにするのは良くない」となるわけです。
ここ1,2年気をつけているのが、「この仕事は本当に必要なんだろうか」と考えるようにしてます。
改善策を考えることは普通にしていると思いますが、逆に「あえてやらない」「やりすぎない」という選択肢も同じぐらい普通に考えなければと感じています。
なんだかどんどんかたいはなしになってしまいました、、、、。
2008/01/16
2008/01/15
Baur精度
なんか急に隊長やる人増えた気がします。
もうやらなくてもいいですかね?(笑、enokiです。
ちょっと思うところがあってBaurの壁うちをしてきました。
普段の精度を見たいこともあって、1発撮りなので微妙なところもありますが公開。
距離は35、30、25、20mの4段階+最後に障害物ありの30mの5パターン
あぁ、そうそう音がないのはオンボードのサウンド使ってるんですが、出力を入力にまわした録音に対応してないからです。
YouTube e-No.10
Vossも4パターン撮ったので弾痕を比較してみます。
35m
んー、若干Baurのが良いでしょうか。 Vossが下手ってのもあるかもしれません。
30m
え!?
Baurはそれなりですが、、、、、
25m
録画のラグで真ん中はコントロールできませんでした。
Vossは安定してますね。
20m
Baurの真ん中はなんであんな右上にぶれたのかわかりませんが、その他はそれなりの収束具合。
Vossはもう言葉が、、、、、、
両方ともしゃがみ、スコープ、フルバーストだったんですが、こうなってくるとBaurを使う意味はかっこいいからだけになってしまいます
唯一残された突撃Baurの道はHS2発しかないのでしょうか。。。。。。
ステ6の閲覧が復帰してたので若干高画質版です
もうやらなくてもいいですかね?(笑、enokiです。
ちょっと思うところがあってBaurの壁うちをしてきました。
普段の精度を見たいこともあって、1発撮りなので微妙なところもありますが公開。
距離は35、30、25、20mの4段階+最後に障害物ありの30mの5パターン
あぁ、そうそう音がないのはオンボードのサウンド使ってるんですが、出力を入力にまわした録音に対応してないからです。
YouTube e-No.10
Vossも4パターン撮ったので弾痕を比較してみます。
35m
んー、若干Baurのが良いでしょうか。 Vossが下手ってのもあるかもしれません。
30m
え!?
Baurはそれなりですが、、、、、
25m
録画のラグで真ん中はコントロールできませんでした。
Vossは安定してますね。
20m
Baurの真ん中はなんであんな右上にぶれたのかわかりませんが、その他はそれなりの収束具合。
Vossはもう言葉が、、、、、、
両方ともしゃがみ、スコープ、フルバーストだったんですが、こうなってくるとBaurを使う意味はかっこいいからだけになってしまいます
唯一残された突撃Baurの道はHS2発しかないのでしょうか。。。。。。
ステ6の閲覧が復帰してたので若干高画質版です
2008/01/13
MAP
いやー、この季節、この時間バイクはまじ寒し
こんばんは、enokiです。
あんまり深く見たことなかったんですが、チュニスのマップってこんななんですね。
なんでここだけこういう使い方してるんだろうか。
しかし2142マップもう少し増えるといいんだけどな
俺がEAなら
MODコンテストとか言って、
ユーザに作らせて、
ユーザにバランスなど検証させて、
上位10MAPは追加PACとして正式にリリースされるとか言って、
上位に適当に賞金与えて、
追加PACとして売り上げ出すんだけどな
BF3の為に2142が廃れて欲しいなら別だけどさ。
そうだ、一言だけ愚痴っぽいものを
頼むから旗に行ってくれ!
余裕で裏返るタイミングで行っても中立にすらならないって見えない敵を警戒しすぎだから!
無理っぽいタイミングも何度かはあったけど、今日はこのパターンで連敗デス。
あまりにもあれなんでラジオチャットで何度かGOGO!したら、脇で隠れてた俺の方に集まってきた人がいた
「GOGOGO!」ではなく「行くぞ!」と表示されて旗じゃなく、俺の方に来てくれたのだろうかw
まぁ、あまり慣れてない人がいる時間帯は隊長も旗のど真ん中に入るぐらいの方が強制力もあって効果的なのかな
こんばんは、enokiです。
あんまり深く見たことなかったんですが、チュニスのマップってこんななんですね。
なんでここだけこういう使い方してるんだろうか。
しかし2142マップもう少し増えるといいんだけどな
俺がEAなら
MODコンテストとか言って、
ユーザに作らせて、
ユーザにバランスなど検証させて、
上位10MAPは追加PACとして正式にリリースされるとか言って、
上位に適当に賞金与えて、
追加PACとして売り上げ出すんだけどな
BF3の為に2142が廃れて欲しいなら別だけどさ。
そうだ、一言だけ愚痴っぽいものを
頼むから旗に行ってくれ!
余裕で裏返るタイミングで行っても中立にすらならないって見えない敵を警戒しすぎだから!
無理っぽいタイミングも何度かはあったけど、今日はこのパターンで連敗デス。
あまりにもあれなんでラジオチャットで何度かGOGO!したら、脇で隠れてた俺の方に集まってきた人がいた
「GOGOGO!」ではなく「行くぞ!」と表示されて旗じゃなく、俺の方に来てくれたのだろうかw
まぁ、あまり慣れてない人がいる時間帯は隊長も旗のど真ん中に入るぐらいの方が強制力もあって効果的なのかな
引き続き隊長
ここ数日ほとんど隊長縛りしてます。
おはようございます、enokiです。
隊長上手くいくと面白い
気にすることがたくさんあって結構疲れるけど色んなことが見えてくる
1/11のブログでは前と変わらないと書いたが、やってるうちに動きが少しかわったかも
隊員がいい時は旗近くまでいったら正面からの殺傷はまかせて、大回り気味に敵の側面をつくか隊員の側面の警戒
隊員が全滅ぎみで蘇生力がなくなったと思ったら1,2人だけ蘇生しに旗に入る
後はまわりで単独死してる人を蘇生な感じでした
話は変わるけど、少し引き気味で進むこともあって誰が一番最初に前に出て行く人なのか良く見るようになりましたね
(普段は自分も出ちゃうのでわからないw)
あらためて隊員のどういった行動が隊長にとって良いのか実感しました
自分のような速攻型はスピード命なので
・すぐに隊長の前に出てくれる人
・あえて目立つ場所にとどまって隊長が抜けるために注目をひいてくれる人
・とにかく旗下で戦う
番外で、
・自分の意思で手薄な拠点防衛に回る
クラン、コミュニティに属してないのでこのブログではあまり個人名を書くことはないんですが、良いことなのでちょっと書いてみる
この間は前で聞こえるインコさんのBaurの音が爽快だった。
常に最前線に前に出てくれるので激戦区でも隊長の生存時間が長く、かなりのラウンド一緒に勝利できた。
後はジュニアさんはさすがですね
突破力は良く言われてますが、それだけじゃなく動きにバランスというかセンスがあるんじゃないかな
状況を良く把握していてそれに応じた動きで隊長やりやすかった
他にもたくさんいい感じの人がいたんですが、こういう人たちがいるとほぼトップスピードで進攻できるのでイイですね。
加えて相手にUAV無いとチュニス、 VERDUNなんかは速攻で全拠点制圧ですね
あぁ、そうだレイさんのことも書いておかないと
隊長間の話ですが、チュニスで俺1番隊(発電)、レイさん2番隊(ドック東)
お互いの動きを見てかバランス良く防衛
最初は防衛だったんですが、こんな感じで合わせるようにジャンクの両サイドから徐々にプレッシャーをかけてジャンクに押し込めることができた
TSとかコミュニケーション一切なしでもこれぐらいできるんだなと実感
あとあれだ、最初からスナイポで芋る気まんまんの人
さすがにキックはしないが分隊入る意味ないだろw
もっと書きたいことあるけどいい加減長文なのでこれぐらいにw
おはようございます、enokiです。
隊長上手くいくと面白い
気にすることがたくさんあって結構疲れるけど色んなことが見えてくる
1/11のブログでは前と変わらないと書いたが、やってるうちに動きが少しかわったかも
隊員がいい時は旗近くまでいったら正面からの殺傷はまかせて、大回り気味に敵の側面をつくか隊員の側面の警戒
隊員が全滅ぎみで蘇生力がなくなったと思ったら1,2人だけ蘇生しに旗に入る
後はまわりで単独死してる人を蘇生な感じでした
話は変わるけど、少し引き気味で進むこともあって誰が一番最初に前に出て行く人なのか良く見るようになりましたね
(普段は自分も出ちゃうのでわからないw)
あらためて隊員のどういった行動が隊長にとって良いのか実感しました
自分のような速攻型はスピード命なので
・すぐに隊長の前に出てくれる人
・あえて目立つ場所にとどまって隊長が抜けるために注目をひいてくれる人
・とにかく旗下で戦う
番外で、
・自分の意思で手薄な拠点防衛に回る
クラン、コミュニティに属してないのでこのブログではあまり個人名を書くことはないんですが、良いことなのでちょっと書いてみる
この間は前で聞こえるインコさんのBaurの音が爽快だった。
常に最前線に前に出てくれるので激戦区でも隊長の生存時間が長く、かなりのラウンド一緒に勝利できた。
後はジュニアさんはさすがですね
突破力は良く言われてますが、それだけじゃなく動きにバランスというかセンスがあるんじゃないかな
状況を良く把握していてそれに応じた動きで隊長やりやすかった
他にもたくさんいい感じの人がいたんですが、こういう人たちがいるとほぼトップスピードで進攻できるのでイイですね。
加えて相手にUAV無いとチュニス、 VERDUNなんかは速攻で全拠点制圧ですね
あぁ、そうだレイさんのことも書いておかないと
隊長間の話ですが、チュニスで俺1番隊(発電)、レイさん2番隊(ドック東)
お互いの動きを見てかバランス良く防衛
最初は防衛だったんですが、こんな感じで合わせるようにジャンクの両サイドから徐々にプレッシャーをかけてジャンクに押し込めることができた
TSとかコミュニケーション一切なしでもこれぐらいできるんだなと実感
あとあれだ、最初からスナイポで芋る気まんまんの人
さすがにキックはしないが分隊入る意味ないだろw
もっと書きたいことあるけどいい加減長文なのでこれぐらいにw
2008/01/12
firewall
昨日は隊長やってて超イイとこでサバ落ちですよ
こんばんは、enokiです。
どうもBF2142かくかくすると思ったらZoneAlarmの負荷でした
調べてみるとZoneAlarm重めみたいですね
他のフリーも試してみようと
Outpost Firewall FREE
X-GUARD
OutpostはHT部分とかで問題が出るみたいでうちはFirefoxが起動できなかった
FirefoxのHT無効にすれば良いのだけど、きっと問題はFirefoxだけではないと思うのでアンインストール
X-GUARDは2142とか起動してもデフォルトでアクセスできる(特に許可設定とかしなかったけど)のでなんとなく動きがすくない予感wがしたのでやめてみました
んで、結局Zonealarmで2142の時だけ切るwということにしました。
NortonIS使ってきたので、それに似たインターフェースなのでなじみやすいのかも
こんばんは、enokiです。
どうもBF2142かくかくすると思ったらZoneAlarmの負荷でした
調べてみるとZoneAlarm重めみたいですね
他のフリーも試してみようと
Outpost Firewall FREE
X-GUARD
OutpostはHT部分とかで問題が出るみたいでうちはFirefoxが起動できなかった
FirefoxのHT無効にすれば良いのだけど、きっと問題はFirefoxだけではないと思うのでアンインストール
X-GUARDは2142とか起動してもデフォルトでアクセスできる(特に許可設定とかしなかったけど)のでなんとなく動きがすくない予感wがしたのでやめてみました
んで、結局Zonealarmで2142の時だけ切るwということにしました。
NortonIS使ってきたので、それに似たインターフェースなのでなじみやすいのかも
2008/01/11
久しぶりに
隊長やってみました
こんにちは、enokiです。
また昨日も連敗でございます・・・な雰囲気だったわけですよ
特にチュニスなんか2拠点取られて発電攻めるとジャンク裏取りされ、ドック東攻めると発電取られのように、常に裏裏ときっちりレイさんにやられてましたわ
UAVで敵隊員の沸き具合とか、進攻のスピードを見てると誰が隊長かわかりますよね。
「次ラウンドもまずいな」とラウンド開始前の画面を眺めてたんですが、ぐだぐだしてるぐらいなら「自分で隊長やれ!」
と言うことでやることに
前にある程度隊長やってた6,7月頃に書いたものがあったので読み返してみると考え方は変ってないみたいです
相変わらず突撃するのは変らないんですが、1つ変ったのは完全には旗に入らないようになりましたね
コンボラ、RDX、ロケットで全滅とかならないように、爆風の範囲外でうろうろして、やられた隊員を細々と蘇生して進攻をつなぐ様にしようかと。あわよくば横からキルGETで。
少なくとも1週間はできるだけやっていくので、一緒に突撃してくれる人募集。
ただし、死にまくると思いますw
あと右のタイプですので、蘇生蘇生でヨロシクお願い致します。
関係ないですがゼルダは4つ目の暗黒面開放に向かってます。
これを開放した後に出てくるラスボスを倒して終わりかな~なんて予想してたんですが、どうもやっと半分程度らしいです。
こんにちは、enokiです。
また昨日も連敗でございます・・・な雰囲気だったわけですよ
特にチュニスなんか2拠点取られて発電攻めるとジャンク裏取りされ、ドック東攻めると発電取られのように、常に裏裏ときっちりレイさんにやられてましたわ
UAVで敵隊員の沸き具合とか、進攻のスピードを見てると誰が隊長かわかりますよね。
「次ラウンドもまずいな」とラウンド開始前の画面を眺めてたんですが、ぐだぐだしてるぐらいなら「自分で隊長やれ!」
と言うことでやることに
前にある程度隊長やってた6,7月頃に書いたものがあったので読み返してみると考え方は変ってないみたいです
相変わらず突撃するのは変らないんですが、1つ変ったのは完全には旗に入らないようになりましたね
コンボラ、RDX、ロケットで全滅とかならないように、爆風の範囲外でうろうろして、やられた隊員を細々と蘇生して進攻をつなぐ様にしようかと。あわよくば横からキルGETで。
少なくとも1週間はできるだけやっていくので、一緒に突撃してくれる人募集。
ただし、死にまくると思いますw
あと右のタイプですので、蘇生蘇生でヨロシクお願い致します。
関係ないですがゼルダは4つ目の暗黒面開放に向かってます。
これを開放した後に出てくるラスボスを倒して終わりかな~なんて予想してたんですが、どうもやっと半分程度らしいです。
2008/01/10
Baur↑
ブログを見に来てくれてる人はどこのサーバに行っているのかきになったので右にアンケートつけてみました⇒⇒⇒
気軽にぽちっと投票しちゃって下さい
---------------------------------------------------------------------------------------------------
昨日自分の陣営は大連敗でございました・・・
おはようございます、enokiです
しかもラグがひどかった
周りの人がページ数をケチったパラパラ漫画みたいだった
Baurあたらないよ!
段差上れないよ!
20m前を横切っている人に発砲するか迷うぐらい酷かった
そしてあまりにもなのでAlt+F4してWii起動w
さて、本題ですが最近Baur使い増えてません?
パック拾うと30%ぐらいでBaur引き当てられますし
(昔Baurパック探してるうちに撃たれてたのが懐かしい)
しかも上手い人も増えてますよね
撃ち合いに負けて殺傷ログにxxxxx[Baur]OenokiOと出てるのを見るたびにちょっとにんまりです
気軽にぽちっと投票しちゃって下さい
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昨日自分の陣営は大連敗でございました・・・
おはようございます、enokiです
しかもラグがひどかった
周りの人がページ数をケチったパラパラ漫画みたいだった
Baurあたらないよ!
段差上れないよ!
20m前を横切っている人に発砲するか迷うぐらい酷かった
そしてあまりにもなのでAlt+F4してWii起動w
さて、本題ですが最近Baur使い増えてません?
パック拾うと30%ぐらいでBaur引き当てられますし
(昔Baurパック探してるうちに撃たれてたのが懐かしい)
しかも上手い人も増えてますよね
撃ち合いに負けて殺傷ログにxxxxx[Baur]OenokiOと出てるのを見るたびにちょっとにんまりです
2008/01/09
2008/01/08
検索ワード BF3
最近やけに検索ワード BF3 で来る人が多いなと思ったらこういうことだったんですね。
googleで検索すると6番目に表示されてた。
なんでなんでー?
でも期待した情報は得られなかったに違いない!w
ドメインが取得されてるらしいので検索してみた
Domain Name.......... battlefield3.comもう4年以上前に取得されてたんですね。
Creation Date........ 2003-08-07
Registration Date.... 2004-09-23
Expiry Date.......... 2010-08-07
Organisation Name.... EA Digital Illusions CE AB (publ)
Organisation Address. Box 20068
Organisation Address.
Organisation Address. Stockholm
Organisation Address. 104 60
Organisation Address. SE
Organisation Address. SWEDEN
今の公式を見るとhttp://www.battlefield.ea.com/battlefield/bf3/になりそうですけど
2008/01/07
いろいろ
今日から2008年仕事開始
こんにちは、enokiです。
前から思うんですが、タクシーってなんで車線の真ん中走らないこと多いんですかね。
急な車線変更しまくりだし、車線内で極端に左右端に寄ってたり、ウィンカー出さなかったりとここまではまだいいんですが、
良し悪しは別にしても、心理的にとかでもなんか理由あるんですかね
車もバイクも両方乗るのでバイクも危ない人多いのわかるんですが、タクシーで危ないのはほんとに危ない・・・
乗ってても「この人危ない」「この人は安心」と極端に分かれますね。
さて、ちょっぴり2142です。
BF2142はEU vd PACの戦いですが、
難民の人達はいったい何と戦っているんでしょうか?(笑
あれが楽しいなら別に良いのですが・・・
俺自身は目標がなくなったのもあり、突撃Baurもなんだかルーチンワークです。
最近はWiiのゼルダなんかやってみたり、PrisonBreakを見たりしてます
Baurは結構頑張ったと思うので、次に熱くなれる何か(BF3?)が来るまでスローゲームライフな感じかなぁ
インした際はちゃんと全開でいきますけどね
こんにちは、enokiです。
前から思うんですが、タクシーってなんで車線の真ん中走らないこと多いんですかね。
急な車線変更しまくりだし、車線内で極端に左右端に寄ってたり、ウィンカー出さなかったりとここまではまだいいんですが、
車線をまたいで走る
意味がわからん。良し悪しは別にしても、心理的にとかでもなんか理由あるんですかね
車もバイクも両方乗るのでバイクも危ない人多いのわかるんですが、タクシーで危ないのはほんとに危ない・・・
乗ってても「この人危ない」「この人は安心」と極端に分かれますね。
さて、ちょっぴり2142です。
BF2142はEU vd PACの戦いですが、
難民の人達はいったい何と戦っているんでしょうか?(笑
あれが楽しいなら別に良いのですが・・・
俺自身は目標がなくなったのもあり、突撃Baurもなんだかルーチンワークです。
最近はWiiのゼルダなんかやってみたり、PrisonBreakを見たりしてます
Baurは結構頑張ったと思うので、次に熱くなれる何か(BF3?)が来るまでスローゲームライフな感じかなぁ
インした際はちゃんと全開でいきますけどね
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